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如何使单位线框多变化?

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发表于 2012-9-13 01:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
“线框“就是单位受到攻击后,状态颜色由绿色变成黄色最后变成红色的单色描画图像。

在动作者目录里可以自定义“线框”和“线框护盾”图像,但是“线框变化”一栏有何作用?

如果想让单位的“线框”图像在受到一定程度的伤害时变为改变为其它图像,如何做?

最后请教如何把“线框护盾”图像覆盖在“线框”图像上,比如做到盔甲破损的效果?(P.S.默认“线框护盾”好像只能定义在"线框”四周,假设“线框”为机体,“线框护盾”为盔甲,那么两者如果有重合,机体会覆盖显示在盔甲上方,而我的意愿是希望盔甲覆盖显示在机体的上方,和默认设定刚好相反)
发表于 2012-9-13 06:53:40 | 显示全部楼层
那个线框变化是用来对应模型变化的。

比如DT的双刃和单刃。

如果你想要动态改变线框图,必须通过触发器了。

至于你想要修改护盾线框和普通线框的优先级的话,可以试着重载它的RenderPriority属性
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 楼主| 发表于 2012-9-13 12:22:16 | 显示全部楼层

回 麦德三世 的帖子

麦德三世:那个线框变化是用来对应模型变化的。

比如DT的双刃和单刃。

如果你想要动态改变线框图,必须通过触发器了。
....... (2012-09-13 06:53)
线框变化我明白了,谢谢!

因为我做的是Mod不是Map所以无法使用触发器,动态线框计划也搁浅了;

那续而求其次,关于优先级,在动作者菜单项里,我只找到“微缩地图渲染优先级”,没有线框的渲染优先级,请问你上面提到的RenderPriority属性在哪个页面可以重载?
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发表于 2012-9-13 12:37:25 | 显示全部楼层
这涉及到利用触发器来重载界面UI,具体可以在这个版面里面搜索一下相关主题。鉴于你说你不想用触发器,那么就没办法改了。
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 楼主| 发表于 2012-9-13 12:41:44 | 显示全部楼层
既然这样那就没办法了,看来我只能研究特定地图用触发,而不是泛地图用MOD了。

再次感谢!
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发表于 2012-9-13 17:59:30 | 显示全部楼层
顺带一提Mod是可以用触发器的。虽然Mod不能有触发器脚本,但可以有库脚本。
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 楼主| 发表于 2012-9-14 14:09:32 | 显示全部楼层

回 四夕水草肃 的帖子

四夕水草肃:顺带一提Mod是可以用触发器的。虽然Mod不能有触发器脚本,但可以有库脚本。 (2012-09-13 17:59)
那就帮大忙了!请教如何使用库脚本,库脚本在哪?是动作者菜单项里的“事件”吗?
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