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技能来源:记得有一款游戏叫A3,弓箭手的一个技能,发射三支箭,如果目标有一个,三支箭就会击中同一目标,造成额外伤害。如果目标周围有其他敌对单位,则三支箭会分散攻击。现在触发出现问题,不能获取第三个目标,请大神帮我分析一下,感激不尽
[trigger]Three 复制
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 三连射
动作
设置 Ranger_Three_Unit[1] = (触发单位)
设置 Ranger_Three_Unit[0] = (技能施放目标)
设置 lianshe_p[0] = (Ranger_Three_Unit[0] 的位置)
设置 lianshe_p[1] = (Ranger_Three_Unit[1] 的位置)
单位组 - 选取 (半径为 500.00 圆心为 lianshe_p[0] 且满足 ((((匹配单位) 是 (Ranger_Three_Unit[1] 的所有者) 的同盟单位) 等于 FALSE) 且 ((匹配单位) 不等于 Ranger_Three_Unit[0])) 的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
设置 Ranger_Three_Unit[9] = (选取单位)
单位组 - 为 lianshe_G[0] 添加 (选取单位)
单位 - 创建 1 个 三连射 给 (Ranger_Three_Unit[1] 的所有者) 在 lianshe_p[1] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 设置 (最后创建的单位) 的 三连射 辅助 等级为 (Ranger_Three_Unit[1] 的 三连射 技能等级)
动画 - 改变 (最后创建的单位) 的颜色值: (50,50,255), 透明值: 100
单位 - 为 (最后创建的单位) 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 2.00 秒
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
Ranger_Three_Unit[9] 等于 没有单位
Then - 动作
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 人族山丘之王 - 风暴之锤 命令到目标: Ranger_Three_Unit[0]
Else - 动作
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 人族山丘之王 - 风暴之锤 命令到目标: Ranger_Three_Unit[9]
单位组 - 清空 lianshe_G[0] 内所有单位
单位组 - 选取 (半径为 500.00 圆心为 lianshe_p[0] 且满足 ((((匹配单位) 是 (Ranger_Three_Unit[1] 的所有者) 的同盟单位) 等于 FALSE) 且 ((匹配单位) 不等于 Ranger_Three_Unit[0])) 的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
设置 Ranger_Three_Unit[8] = (选取单位)
单位组 - 为 lianshe_G[0] 添加 (选取单位)
单位 - 创建 1 个 三连射 给 (Ranger_Three_Unit[1] 的所有者) 在 lianshe_p[1] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 设置 (最后创建的单位) 的 三连射 辅助 等级为 (Ranger_Three_Unit[1] 的 三连射 技能等级)
单位 - 为 (最后创建的单位) 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 3.00 秒
动画 - 改变 (最后创建的单位) 的颜色值: (50,50,255), 透明值: 100
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
Ranger_Three_Unit[8] 等于 没有单位
Then - 动作
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 人族山丘之王 - 风暴之锤 命令到目标: Ranger_Three_Unit[0]
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
Ranger_Three_Unit[8] 等于 Ranger_Three_Unit[9]
Then - 动作
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 人族山丘之王 - 风暴之锤 命令到目标: Ranger_Three_Unit[0]
Else - 动作
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 人族山丘之王 - 风暴之锤 命令到目标: Ranger_Three_Unit[8]
单位组 - 清空 lianshe_G[0] 内所有单位
点 - 清除 lianshe_p[0]
点 - 清除 lianshe_p[1]
设置 Ranger_Three_Unit[0] = 没有单位
设置 Ranger_Three_Unit[8] = 没有单位
设置 Ranger_Three_Unit[9] = 没有单位
[/trigger] |
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