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求教。。。这个嗜血欲望为什么没用。。。

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发表于 2012-8-31 14:22:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
--------------万恶的分割线-------------

[s:193][s:197][s:197]
贴触发给你们看。。。

[trigger]shixueyuwangxuexi
    事件
        单位 - 任意单位 学习技能
    条件
        (学习技能) 等于 V-A-C嗜血渴望
    动作
        设置 R_Point9 = (学习技能的英雄)
        触发器 - 开启 ShiXueKeWang <预设>
[/trigger]


[trigger]ShiXueKeWang
    事件
        时间 - 每当游戏逝去 0.10 秒
    条件
        (R_Point9 的 V-A-C嗜血渴望  技能等级) 大于 0
    动作
        设置 Xue = (R_Point9 的位置)
        设置 KeWang = (半径为 (转换 (1500 x (R_Point9 的 V-A-C嗜血渴望  技能等级)) 为实数) 圆心为 Xue 且满足 (((((选取单位) 是 (R_Point9 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) 且 ((((选取单位) 在 ShiXue 中) 等于 FALSE) 且 (((选取单位)
        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
            If - 条件
                (KeWang 为空) 等于 FALSE
            Then - 动作
                设置 SuDu = (新建 (R_Point9 的所有者) 的 [临时单位] 在(0.00,0.00),面向角度:0 度)
                单位 - 设置 SuDu 的 V-A-F嗜血渴望移动速度加成  等级为 (R_Point9 的 V-A-C嗜血渴望  技能等级)
                单位 - 对 SuDu 发布 人族女巫 - 减速 命令到目标: R_Point9
                单位 - 为 SuDu 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 0.01 秒
                单位组 - 选取 KeWang 内所有单位做动作
                    Loop - 动作
                        单位组 - 为 ShiXue 添加 (选取单位)
                        单位 - 设置 (选取单位) 的视野对 (R_Point9 的所有者) 打开
                单位组 - 删除 KeWang
            Else - 动作
                不做任何动作
        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
            If - 条件
                (ShiXue 为空) 等于 FALSE
            Then - 动作
                单位组 - 选取 ShiXue 内所有单位做动作
                    Loop - 动作
                        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                            If - 条件
                                (((选取单位) 的 生命值) 小于或等于 0.00) or ((((选取单位) 的位置) 和 (R_Point9 的位置) 之间的距离) 大于 (转换 (1500 x (R_Point9 的 V-A-C嗜血渴望  技能等级)) 为实数))
                            Then - 动作
                                单位组 - 为 ShiXue 删除 (选取单位)
                                单位 - 设置 (选取单位) 的视野对 (R_Point9 的所有者) 关闭
                            Else - 动作
                                不做任何动作
            Else - 动作
                如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                    If - 条件
                        (R_Point9 拥有 V-A-F嗜血渴望移动速度加成 ) 等于 TRUE
                    Then - 动作
                        单位 - 删除 R_Point9 的 V-A-F嗜血渴望移动速度加成
                    Else - 动作
                        不做任何动作
[/trigger]


-----触发如图-----

求解为什么不起作用。。。触发我也检查过了。。
发表于 2012-8-31 15:36:39 | 显示全部楼层
请把技能效果写出来吧,你触发写的够乱的...
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 楼主| 发表于 2012-8-31 19:29:24 | 显示全部楼层
就是DOTA里血魔的三技能。。。
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发表于 2012-8-31 19:50:39 | 显示全部楼层
血魔3技能有这么费劲吗    就做4个加速光环   每秒检测周围敌军生命小于百分比的英雄   达到目的了就添加光环    没有就删除光环    怎么还看见你里面有  女巫的减速....
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 楼主| 发表于 2012-8-31 19:54:09 | 显示全部楼层
。。。。用来做加速的。。。 [s:197] 。。。
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发表于 2012-8-31 21:56:19 | 显示全部楼层
检查减速技能的需求和耗魔,以及SUDU马甲的施法前摇……
一般来说,技能始终无法产生效果的,大多是物编里设置有误,产生错误效果的,触发和物编出错都有可能……
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发表于 2012-9-8 14:59:15 | 显示全部楼层
  我觉得 用 接受伤害+判断范围内的 血魔 或许比循环时间好点...
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发表于 2012-9-8 17:46:08 | 显示全部楼层

回 y329987311 的帖子

y329987311:我觉得 用 接受伤害+判断范围内的 血魔 或许比循环时间好点...
(2012-09-08 14:59)嬀/color]
不行的   生命值减少不一定非要接受伤害啊
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发表于 2012-9-9 09:47:43 | 显示全部楼层

回 tonylishi0 的帖子

tonylishi0:不行的&#160;&#160; 生命值减少不一定非要接受伤害啊&#160;&#160; &#160;(2012-09-08 17:46)&#160;
.... 大多数的伤害都是用的伤害吧...
直接扣生命这种说实话很少的说...
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