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疯狂的求助。。。。这个触发出问题了。。

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发表于 2012-8-30 12:06:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
-----------------------------万恶的分割线------------------------
[s:168]
求高人指点啊、、、这个触发一到该运行的时候就弹框退出游戏是怎么了、、

[trigger]DMB
    事件
        时间 - 当游戏逝去 5.00 秒
    条件
    动作
        多面板 - 创建一个列数为 11 行数为 11 标题为 游戏数据 的多面板
        设置 DMB = 最后创建的多面板 <New>
        多面板 - 设置 DMB 的所有项目显示风格: 显示 文字 隐藏 图标
        多面板 - 设置 DMB 隐藏
        设置 Num = 2
        循环动作[Num_loop]从 1 到 13, 运行 (Loop - 动作)
            Loop - 动作
                多面板 - 设置 DMB 第 1 列,第 Num 行的项目文本为 ((玩家 Num_player) 的名字)
                多面板 - 设置 DMB 第 1 列,第 Num 行项目的显示风格: 显示 文字 显示 图标
                多面板 - 设置 DMB 第 1 列,第 Num 行的项目图标为 ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNMGExchange.blp
                设置 Num = (Num + 1)
                设置 Num = (Num + 1)
        多面板 - 设置 DMB 第 1 列,第 1 行的项目文本为 玩家名字
        多面板 - 设置 DMB 第 5 列,第 1 行的项目文本为 击杀英雄
        多面板 - 设置 DMB 第 6 列,第 1 行的项目文本为 死亡次数
        多面板 - 设置 DMB 第 7 列,第 1 行的项目文本为 死亡次数
[/trigger]


----------------------------------------------------------------------------------------------------------

[trigger]DMB KILL
    事件
        单位 - 任意单位 死亡
    条件
        ((死亡单位) 是 英雄) 等于 TRUE
        ((死亡单位) 是 ((凶手单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE
    动作
        设置 DMBfenshu[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = ((((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号) + 1)
        多面板 - 设置 DMB 第 5 列,第 ((((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号) + 1) 行的项目文本为 (转换 DMBfenshu[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 为字符串)
        设置 DMBfenshu_Die[(((死亡单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = ((((死亡单位) 的所有者) 的玩家索引号) + 1)
        多面板 - 设置 DMB 第 6 列,第 ((((死亡单位) 的所有者) 的玩家索引号) + 1) 行的项目文本为 (转换 DMBfenshu_Die[(((死亡单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 为字符串)
[/trigger]


-------------------------疯狂的求助。。。多面板的制作困扰了我好久了。。第一次制作就出这样的问题了。。。直接弹框。。。求帮助了。。。。[s:193][s:193]
发表于 2012-8-30 12:29:07 | 显示全部楼层
多面板不熟悉,不过你的循环整数的用法很⑨……
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发表于 2012-8-30 14:37:07 | 显示全部楼层
一共就11行的多面板,循环运行到第六次的时候Num就已经是12了,也就是在第12行写入信息,不挂才怪……

LZ最好再理下T的逻辑~
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