|
-----------------------------万恶的分割线------------------------
[s:168]
求高人指点啊、、、这个触发一到该运行的时候就弹框退出游戏是怎么了、、
[trigger]DMB
事件
时间 - 当游戏逝去 5.00 秒
条件
动作
多面板 - 创建一个列数为 11 行数为 11 标题为 游戏数据 的多面板
设置 DMB = 最后创建的多面板 <New>
多面板 - 设置 DMB 的所有项目显示风格: 显示 文字 隐藏 图标
多面板 - 设置 DMB 隐藏
设置 Num = 2
循环动作[Num_loop]从 1 到 13, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
多面板 - 设置 DMB 第 1 列,第 Num 行的项目文本为 ((玩家 Num_player) 的名字)
多面板 - 设置 DMB 第 1 列,第 Num 行项目的显示风格: 显示 文字 显示 图标
多面板 - 设置 DMB 第 1 列,第 Num 行的项目图标为 ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNMGExchange.blp
设置 Num = (Num + 1)
设置 Num = (Num + 1)
多面板 - 设置 DMB 第 1 列,第 1 行的项目文本为 玩家名字
多面板 - 设置 DMB 第 5 列,第 1 行的项目文本为 击杀英雄
多面板 - 设置 DMB 第 6 列,第 1 行的项目文本为 死亡次数
多面板 - 设置 DMB 第 7 列,第 1 行的项目文本为 死亡次数
[/trigger]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
[trigger]DMB KILL
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((死亡单位) 是 英雄) 等于 TRUE
((死亡单位) 是 ((凶手单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE
动作
设置 DMBfenshu[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = ((((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号) + 1)
多面板 - 设置 DMB 第 5 列,第 ((((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号) + 1) 行的项目文本为 (转换 DMBfenshu[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 为字符串)
设置 DMBfenshu_Die[(((死亡单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = ((((死亡单位) 的所有者) 的玩家索引号) + 1)
多面板 - 设置 DMB 第 6 列,第 ((((死亡单位) 的所有者) 的玩家索引号) + 1) 行的项目文本为 (转换 DMBfenshu_Die[(((死亡单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 为字符串)
[/trigger]
-------------------------疯狂的求助。。。多面板的制作困扰了我好久了。。第一次制作就出这样的问题了。。。直接弹框。。。求帮助了。。。。[s:193][s:193] |
|