|
楼主 |
发表于 2012-8-27 23:09:55
|
显示全部楼层
[trigger]未命名触发器 001
事件
时间 - 每当游戏逝去 2.00 秒
条件
动作
设置 chaoqiangmofadanweizu[23] = ((可用地图区域) 内满足 ((((匹配单位) 拥有 专注光环) 等于 TRUE) 且 (((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE)) 的所有单位)
单位组 - 选取 chaoqiangmofadanweizu[23] 内所有单位做动作
Loop - 动作
设置 jinengcishu[23] = (jinengcishu[23] + 1)
设置 hanbingciguzhengshu[jinengcishu[23]] = (hanbingciguzhengshu[jinengcishu[23]] + 1)
设置 hanbingcigudanwei[jinengcishu[23]] = (选取单位)
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(hanbingcigujuxing[jinengcishu[23]] 内存在 hanbingcigudanwei[jinengcishu[23]]) 等于 TRUE
Then - 动作
单位 - 命令 hanbingcigudanwei[jinengcishu[23]] 对 hanbingcigudanwei[jinengcishu[23]] 造成 (200.00 x (转换 hanbingciguzhengshu[jinengcishu[23]] 为实数)) 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 混乱 伤害类型: 通用 武器类型: 无
漂浮文字 - 创建漂浮文字: (极寒领域 + (转换 (2000 x hanbingciguzhengshu[jinengcishu[23]]) 为字符串)) 在 hanbingciguweizi[jinengcishu[23]],Z轴高度: 0.00 ,字体大小: 15.00 ,颜色值:((随机实数,最小值: 1.00 最大值: 100.00)%, (随机实数,最小值: 1.00 最大值: 100.00)%, (随机实数,最小值: 1.00 最大值: 100.00)%) ,透明度: (随机实数,最小值: 0.00 最大值: 30.00)%
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 禁用 永久显示.
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的显示时间为 2.00 秒
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的移动速率为 100.00 ,方向为 90 度
点 - 清除 yinguobaoyingweizhi[155]
Else - 动作
设置 hanbingciguzhengshu[jinengcishu[23]] = 0
设置 hanbingciguweizi[jinengcishu[23]] = ((选取单位) 的位置)
设置 hanbingcigujuxing[jinengcishu[23]] = (以坐标((hanbingciguweizi[jinengcishu[23]] 的X轴坐标),(hanbingciguweizi[jinengcishu[23]] 的Y轴坐标))为中心,创建长10.00,宽10.00的矩形区域。)
设置 jinengcishu[23] = 0
[/trigger] |
|