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发表于 2011-7-11 00:31:04
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真是太感谢头目老,这么好的帖子真是相见恨晚,导致自己闷头研究了一年多还走了不少弯路……
自己作图过程中也得出了一些关于技能的经验,虽然可能比较冷门或者比较低级,但是也拿来分享下吧:
AIdf, AIll, AIsb(黑箭物品,新闪电宝珠,减速宝珠):这类技能如果把效果技能设定为引导型技能,攻击后照常对攻击目标施放该技能,但如果在引导时间没结束之前单位移动的话游戏会崩溃掉。
ANcl(引导):或者叫通魔,这个技能的施法持续时间属性貌似有bug,我设为了99999以为它到游戏结束都会一直施法,但实际上过一会儿就停止施法了,具体时间没有测试过但是也就几分钟的样子,有可能最长只能到默认值的180秒。
科多兽的吞噬(Adev)技能是让一个家伙可以吃掉敌人的好选择,但是如果该单位没有吞噬货物(Advc)这个被动技能,那吞噬将不会有任何效果(后者是让单位有那么个大肚子来装人)。
风骑士的浸毒武器(Aven)这个技能的攻击速度和移动速度参数都是假的!没有任何效果,如果想做一个攻击带减速的效果还是用小鹿的慢性毒药(Aspo)技能吧。
人族牧师的驱散和萨满的净化(白牛的没试过不过应该也差不多)在很多情况下实际上都没法驱散掉buff,只有触发的驱散才是比较靠谱的,当然可能大家都知道这个了……
文中貌似没怎么提到变身类技能,这里说一个bug(又是bug。。),当初为了做近战远程切换而给英雄添加了Srtt(混乱的)这个技能,也就是坦克升级对空后的变身技,当英雄远程时添加次此技能,近战时删除此技能。别的时候基本没有问题,但是英雄的属性变化之后再切换,每次切换后修改的属性都会承几何数增长或下降(数值会比较恐怖。。),直到游戏崩溃。
另外文章里有一处技能没有写明:'AIdd’和'Aegr'(艾露恩的赐福)那里,前一个技能是人族步兵的举盾,可以写明一下~ |
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