找回密码
 点一下
楼主: Renee

[翻译版之二]魔兽争霸III技能指南

[复制链接]
发表于 2010-12-12 04:40:30 | 显示全部楼层
MB头目。没想到这么多年的坑都能继续填,不愧是头!
回复

使用道具 举报

发表于 2010-12-16 19:06:44 | 显示全部楼层
头目创造时间规则。
回复

使用道具 举报

发表于 2011-6-5 11:30:35 | 显示全部楼层

生活感言

生活感言 是因为感觉生活太累而心伤悲憔悴 只是因为欲望太多而失望太多烦自己 不是因为有太多后悔沉悔往事憾终生 只是因为现有的不珍惜而去追寻流逝 不是因为你我天定有缘相恋生活一起 只是因为你我偶然相识自愿婚姻一生 不是因为双方不足缺陷感情才出危机 只是因为彼此不去各自调整适应现实 不是因为心胸宽广相互宽容互不计较 只是因为人人有缺个个有错需要理解 不是因为谈话投机彼此相知长保友谊 只是因为利益相联彼此交往共同得利 不是因为无缘失之交臂未能成为知己 只是因为互没相遇未能成为利益联体 不要因为他人无情自私失去生活勇气 只怪人生俱来私欲丛生只盼满足自己 不要因为生活对你太薄觉不平而生气 只怪生活本来快乐痛苦得失伴行一起 不要因为自己失去太多欲望难满忧虑 只需平衡心态看待得失必有开心欢喜,beats by dre相关的主题文章:

  
   删除一种心情
  
   Lang
  
   陪法院朋友吃饭
  

And most of all, I will laugh at myself for man is most comical when he takes himself too seriously. Never will I fall into this trap of the mind. For though I be nature's greatest miracle am I not still a mere grain tossed about by the winds of time? Do I truly know whence I came or whither I am bound? Will my concern for this day not seem foolish ten years hence? Why should I permit the petty happenings of today to disturb me? What can take place before this sun sets which will not seem insignificant in the river of centuries?
回复

使用道具 举报

发表于 2011-7-11 00:31:04 | 显示全部楼层
真是太感谢头目老,这么好的帖子真是相见恨晚,导致自己闷头研究了一年多还走了不少弯路……
自己作图过程中也得出了一些关于技能的经验,虽然可能比较冷门或者比较低级,但是也拿来分享下吧:
AIdf, AIll, AIsb(黑箭物品,新闪电宝珠,减速宝珠):这类技能如果把效果技能设定为引导型技能,攻击后照常对攻击目标施放该技能,但如果在引导时间没结束之前单位移动的话游戏会崩溃掉。
ANcl(引导):或者叫通魔,这个技能的施法持续时间属性貌似有bug,我设为了99999以为它到游戏结束都会一直施法,但实际上过一会儿就停止施法了,具体时间没有测试过但是也就几分钟的样子,有可能最长只能到默认值的180秒。
科多兽的吞噬(Adev)技能是让一个家伙可以吃掉敌人的好选择,但是如果该单位没有吞噬货物(Advc)这个被动技能,那吞噬将不会有任何效果(后者是让单位有那么个大肚子来装人)。
风骑士的浸毒武器(Aven)这个技能的攻击速度和移动速度参数都是假的!没有任何效果,如果想做一个攻击带减速的效果还是用小鹿的慢性毒药(Aspo)技能吧。
人族牧师的驱散和萨满的净化(白牛的没试过不过应该也差不多)在很多情况下实际上都没法驱散掉buff,只有触发的驱散才是比较靠谱的,当然可能大家都知道这个了……
文中貌似没怎么提到变身类技能,这里说一个bug(又是bug。。),当初为了做近战远程切换而给英雄添加了Srtt(混乱的)这个技能,也就是坦克升级对空后的变身技,当英雄远程时添加次此技能,近战时删除此技能。别的时候基本没有问题,但是英雄的属性变化之后再切换,每次切换后修改的属性都会承几何数增长或下降(数值会比较恐怖。。),直到游戏崩溃。

另外文章里有一处技能没有写明:'AIdd’和'Aegr'(艾露恩的赐福)那里,前一个技能是人族步兵的举盾,可以写明一下~
回复 1 0

使用道具 举报

发表于 2011-8-21 20:53:48 | 显示全部楼层
兽族的尖刺除了特效之外还有一个隐藏效果=反伤(具体没研究过,但是近战绝对会给反弹,类似于尖刺护甲)
回复

使用道具 举报

发表于 2011-8-27 01:13:10 | 显示全部楼层
[s:81]我好无奈啊!那些JASS代码全都看不懂!!而且也不知道怎么创建JASS[s:127][s:127]
回复

使用道具 举报

发表于 2011-9-24 21:25:49 | 显示全部楼层
这么老得帖子,看看就好了,用不着回帖吧……
回复

使用道具 举报

发表于 2012-1-2 17:47:51 | 显示全部楼层
太难了,看不懂!
解释下吧。
回复

使用道具 举报

发表于 2013-9-30 18:42:44 | 显示全部楼层
很多年以后我又在这个贴子中找到了解决问题的办法. 冒着挖坟被扣的风险来顶起,谢谢楼主.
回复

使用道具 举报

发表于 2013-11-26 22:06:42 | 显示全部楼层
很好的文章
感謝樓主分享
受用了
回复

使用道具 举报

发表于 2015-8-31 11:01:59 | 显示全部楼层
  1. Amrf(乌鸦形态):允许你改变地面单位的飞行高度
  2. [jass]
  3. call UnitAddAbility(u, 'Amrf')
  4. call UnitRemoveAbility(u, 'Amrf')
  5. [/jass]
  6. 添加删除该技能后,你就能用SetUnitFlyHeight()来调整单位u的高度,即使它是个地面单位,但是对建筑无效。
复制代码

应该是因为0速单位问题 设置单位位置以后或以前(没记错的话都行)就可以应用飞行高度 不过只测了瞬间设置高度没测带速度的高度变化
回复

使用道具 举报

发表于 2015-11-11 15:50:08 | 显示全部楼层
听说触发添加工人属性的英雄 死亡复活后会形成闲置工人图标
回复

使用道具 举报

发表于 2023-9-1 11:58:56 | 显示全部楼层
太强辣!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-11-21 19:34 , Processed in 0.486765 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表