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楼主: Renee

[翻译版之二]魔兽争霸III技能指南

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发表于 2010-12-12 04:40:30 | 显示全部楼层
MB头目。没想到这么多年的坑都能继续填,不愧是头!
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发表于 2010-12-16 19:06:44 | 显示全部楼层
头目创造时间规则。
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发表于 2011-6-5 11:30:35 | 显示全部楼层

生活感言

生活感言 是因为感觉生活太累而心伤悲憔悴 只是因为欲望太多而失望太多烦自己 不是因为有太多后悔沉悔往事憾终生 只是因为现有的不珍惜而去追寻流逝 不是因为你我天定有缘相恋生活一起 只是因为你我偶然相识自愿婚姻一生 不是因为双方不足缺陷感情才出危机 只是因为彼此不去各自调整适应现实 不是因为心胸宽广相互宽容互不计较 只是因为人人有缺个个有错需要理解 不是因为谈话投机彼此相知长保友谊 只是因为利益相联彼此交往共同得利 不是因为无缘失之交臂未能成为知己 只是因为互没相遇未能成为利益联体 不要因为他人无情自私失去生活勇气 只怪人生俱来私欲丛生只盼满足自己 不要因为生活对你太薄觉不平而生气 只怪生活本来快乐痛苦得失伴行一起 不要因为自己失去太多欲望难满忧虑 只需平衡心态看待得失必有开心欢喜,beats by dre相关的主题文章:

  
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And most of all, I will laugh at myself for man is most comical when he takes himself too seriously. Never will I fall into this trap of the mind. For though I be nature's greatest miracle am I not still a mere grain tossed about by the winds of time? Do I truly know whence I came or whither I am bound? Will my concern for this day not seem foolish ten years hence? Why should I permit the petty happenings of today to disturb me? What can take place before this sun sets which will not seem insignificant in the river of centuries?
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发表于 2011-7-11 00:31:04 | 显示全部楼层
真是太感谢头目老,这么好的帖子真是相见恨晚,导致自己闷头研究了一年多还走了不少弯路……
自己作图过程中也得出了一些关于技能的经验,虽然可能比较冷门或者比较低级,但是也拿来分享下吧:
AIdf, AIll, AIsb(黑箭物品,新闪电宝珠,减速宝珠):这类技能如果把效果技能设定为引导型技能,攻击后照常对攻击目标施放该技能,但如果在引导时间没结束之前单位移动的话游戏会崩溃掉。
ANcl(引导):或者叫通魔,这个技能的施法持续时间属性貌似有bug,我设为了99999以为它到游戏结束都会一直施法,但实际上过一会儿就停止施法了,具体时间没有测试过但是也就几分钟的样子,有可能最长只能到默认值的180秒。
科多兽的吞噬(Adev)技能是让一个家伙可以吃掉敌人的好选择,但是如果该单位没有吞噬货物(Advc)这个被动技能,那吞噬将不会有任何效果(后者是让单位有那么个大肚子来装人)。
风骑士的浸毒武器(Aven)这个技能的攻击速度和移动速度参数都是假的!没有任何效果,如果想做一个攻击带减速的效果还是用小鹿的慢性毒药(Aspo)技能吧。
人族牧师的驱散和萨满的净化(白牛的没试过不过应该也差不多)在很多情况下实际上都没法驱散掉buff,只有触发的驱散才是比较靠谱的,当然可能大家都知道这个了……
文中貌似没怎么提到变身类技能,这里说一个bug(又是bug。。),当初为了做近战远程切换而给英雄添加了Srtt(混乱的)这个技能,也就是坦克升级对空后的变身技,当英雄远程时添加次此技能,近战时删除此技能。别的时候基本没有问题,但是英雄的属性变化之后再切换,每次切换后修改的属性都会承几何数增长或下降(数值会比较恐怖。。),直到游戏崩溃。

另外文章里有一处技能没有写明:'AIdd’和'Aegr'(艾露恩的赐福)那里,前一个技能是人族步兵的举盾,可以写明一下~
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发表于 2011-8-21 20:53:48 | 显示全部楼层
兽族的尖刺除了特效之外还有一个隐藏效果=反伤(具体没研究过,但是近战绝对会给反弹,类似于尖刺护甲)
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发表于 2011-8-27 01:13:10 | 显示全部楼层
[s:81]我好无奈啊!那些JASS代码全都看不懂!!而且也不知道怎么创建JASS[s:127][s:127]
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发表于 2011-9-24 21:25:49 | 显示全部楼层
这么老得帖子,看看就好了,用不着回帖吧……
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发表于 2012-1-2 17:47:51 | 显示全部楼层
太难了,看不懂!
解释下吧。
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发表于 2013-9-30 18:42:44 | 显示全部楼层
很多年以后我又在这个贴子中找到了解决问题的办法. 冒着挖坟被扣的风险来顶起,谢谢楼主.
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发表于 2013-11-26 22:06:42 | 显示全部楼层
很好的文章
感謝樓主分享
受用了
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发表于 2015-8-31 11:01:59 | 显示全部楼层
  1. Amrf(乌鸦形态):允许你改变地面单位的飞行高度
  2. [jass]
  3. call UnitAddAbility(u, 'Amrf')
  4. call UnitRemoveAbility(u, 'Amrf')
  5. [/jass]
  6. 添加删除该技能后,你就能用SetUnitFlyHeight()来调整单位u的高度,即使它是个地面单位,但是对建筑无效。
复制代码

应该是因为0速单位问题 设置单位位置以后或以前(没记错的话都行)就可以应用飞行高度 不过只测了瞬间设置高度没测带速度的高度变化
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发表于 2015-11-11 15:50:08 | 显示全部楼层
听说触发添加工人属性的英雄 死亡复活后会形成闲置工人图标
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