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关于技能"阳光烈焰"制作的疑问

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发表于 2008-2-26 17:16:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
技能介绍:用3秒时间吸收阳光,释放后造成470点伤害。天气为"放晴"时,不需要吸收;天气为"降雨"时,威力减半

构思:设计三个技能,分别命名为"阳光烈焰 " "阳光烈焰 (雨)"  "阳光烈焰 (晴)",英雄学到的原技能是"阳光烈焰"
然后触发是,当单位拥有雨天的魔法效果时,删除单位的"阳光烈焰 " 和 "阳光烈焰 (晴)"技能,并添加"阳光烈焰 (雨)"  技能;当单位拥有晴天的魔法效果时,删除单位的"阳光烈焰 " 和 "阳光烈焰 (雨)"技能,并添加"阳光烈焰 (晴)"  技能;两个魔法效果都没时,就添加"阳光烈焰"技能.

问题:删除"阳光烈焰"后,加技能点时还能再加一次这个技能-


于是希望得到大家的建议
发表于 2008-2-26 17:23:42 | 显示全部楼层
555555可不可以用禁用魔法书隐藏的工程升级技能,一个是在晴天时的,一个是在雨天时的,用来替换技能呢??
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 楼主| 发表于 2008-2-26 17:29:11 | 显示全部楼层
迷茫=.=
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发表于 2008-2-26 17:47:00 | 显示全部楼层
呃………………
lz可以去看看对战中与修补匠相关的一些技能,尤其是工程升级,也许就明白了~~
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发表于 2008-2-26 18:03:37 | 显示全部楼层
一个技能设置三级..
一级是"阳光烈焰 "
二级是"阳光烈焰 (雨)"
三级是  "阳光烈焰 (晴)",

然后根据天气,用T设置该技能的等级..很简单的...
比删除掉还有个好处就是技能的冷却一致性..
.完全可以实现....
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发表于 2008-2-26 18:17:01 | 显示全部楼层
用物品技能的+攻击做英雄技能,把实际效果技能设置成3个等级,分别是晴天,雨天和普通的效果,当英雄学习的时候,把实际效果的技能添加给该英雄,然后在改变天气或者施放技能的时候修改技能的等级就行
不直接作为英雄技能的原因是作为英雄技能后来的等级可以加点升上去。
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发表于 2008-2-27 18:54:06 | 显示全部楼层
口袋妖怪里的?
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发表于 2008-2-27 19:09:27 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-27 19:22:40 | 显示全部楼层
引用第7楼徘徊精灵于2008-02-27 19:09发表的  :
只是效果与伤害值的区别的话干吗不用T模拟
有种天气下需要释放时间
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发表于 2008-2-27 20:25:16 | 显示全部楼层
用辅助单位不就完了?
英雄身上的只是马甲
拥有那两个魔法效果其中之一的时候
就用辅助单位释放相对应的效果不就可以了,干嘛还要删除添加弄的那么麻烦...
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发表于 2008-2-29 14:28:06 | 显示全部楼层
奇异花的大绝.....期待作品...
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发表于 2008-2-29 17:25:05 | 显示全部楼层
如果用J的话,就比较好办了。应该有判断一个区域天气情况的函数吧。只需要做一个技能就可以了。
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