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关于自动换兵种= =

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发表于 2012-8-22 00:46:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
做了个地图
本来我先是想 英雄到 6级就换兵种 可是 不管怎么样 老是刷不了 新的兵种
另外 事件希望可以不要 因为我现在一复活 就刷兵.....学技能啊 升级啊 我都试过了

请输入描述

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发表于 2012-8-22 02:07:57 | 显示全部楼层
事件换成英雄升级
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 楼主| 发表于 2012-8-22 12:39:02 | 显示全部楼层
这样就会变成 一升级就刷兵  !
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发表于 2012-8-22 12:45:14 | 显示全部楼层
所以需要加入条件判断啊
“英雄等级等于6”
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 楼主| 发表于 2012-8-22 12:52:06 | 显示全部楼层
“英雄等级等于6 的话.....= = 一开始就不刷兵了 要等到 6才可以刷兵啊= =
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发表于 2012-8-22 12:54:22 | 显示全部楼层
这是个什么样的刷兵系统?
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发表于 2012-8-22 12:58:24 | 显示全部楼层
每次刷兵前判断下英雄等级,根据其等级来更改刷的兵种~
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 楼主| 发表于 2012-8-22 12:58:34 | 显示全部楼层
......我本来的设定是 英雄到6级 就自动换兵种
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发表于 2012-8-23 12:42:33 | 显示全部楼层
那就用6楼的方法吧~~
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发表于 2012-8-23 12:48:49 | 显示全部楼层
superlin:......我本来的设定是 英雄到6级 就自动换兵种   (2012-08-22 12:58)
用 单位类型 这种变量来刷兵

捕捉英雄升级,判断是否到6,到6了那么更改变量所记录的单位类型~
并且如果之后刷的兵不用换了,关闭该捕捉升级的触发


另外,如果顶楼的T是LZ要用在图里的话,那么有些降低效率的写法和点、单位组泄漏
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