|
发表于 2012-8-21 01:20:32
|
显示全部楼层
回 逆转昔日 的帖子
逆转昔日:以前随机房的时候少了60%的人,还有快捷键的设计是对应键盘来的 (2012-08-20 15:39)  1.四方人气直线下滑并不是我信口开河.当初四方人气与沙漠风暴在仲伯之间,互相争抢1~2名.然而随机模式出现后,人气下滑开始.跌倒谷底时,已经到第一页靠后.如果继续持续下去,跌到第二页,那估计会一蹶不振.所以作者才会取消随机模式.现在争这些也没意义,事实摆在这里,如果随机模式受到欢迎,那作者也不可能会取消.
2.不不不,首先,我所说的狙击逆天并不是指狙击的BUG时期,那是漏洞,没有任何意义.当初的狙击,能量恢复快,起手不需要能量启动攻击,所以对操作和判断的要求很低.SCD并不重要,如果是一个合格的T,1本死神甩枪就已经能为四本狙击奠定一定程度的操作基础,死神是S+A...狙击只是多了一个D,难度上多了一个按键而已.但是狙击的优势是什么?超长攻击射程,强大的攻击力,这两点就能让大部分兵种毫无还手之力.SCD只是入门,并不是重点.多一个按键,少一个按键意义不大.你所说的是想要把S+C合并,对吧.其实这无关痛痒.能预判射击距离,敌方走位,和优秀的视野才是发挥狙击实力的基础..我觉得做不到SCD,那么狙击的真正优势也估计发挥不出来.当然,我并不反对合并S+C,这对我来说很愉快,但对于新手来说根本没什么区别.
3.基地升级的快捷键可以改,改到键盘右侧冷门的按键上.估计作者下个版本会慢慢修正.扫描的快捷键早就改回去了.还是原来的C. |
|