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发表于 2012-8-19 21:44:17
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在老狼UI下,捕捉物品移动的触发应该这样写:
[trigger]A
事件
单位 - 任意单位 发布指定物体目标指令
条件
动作
自定义代码: set udg_GIOI = GetIssuedOrderId()
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
GIOI 大于或等于 852002
GIOI 小于或等于 852007
Then - 动作
设置 GIOI = (GIOI - 852001)
For XHZS 从 1 到 6, 做动作
Loop - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((触发单位) 物品栏第 XHZS 格的物品) 等于 (命令发布目标)
Then - 动作
设置 WPWZ = XHZS
Else - 动作
游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: ((((触发单位) 的名字) + 正在将) + (((命令发布目标) 的名字) + (从第 + ((转换 WPWZ 为字符串) + (格移动到第 + ((转换 GIOI 为字符串) + 格))))))
Else - 动作
[/trigger]
YDWP.w3x
(12 KB, 下载次数: 2)
YDWE对其进行了一定程度的封装,使其更加简单,但是也更容易出错
所以说不推荐新人在具体了解其实现原理之前使用YDWE的扩展功能 |
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