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为什么我做的冲锋没有用

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发表于 2012-8-18 16:07:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,我用YDWE1.22.11的版本,没用自带的冲锋函数,自己用触发做的,但是没有用啊
QQ截图20120818160738.jpg QQ截图20120818160658.jpg
发表于 2012-8-18 16:48:46 | 显示全部楼层
仔细看看你的事件
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发表于 2012-8-18 17:50:08 | 显示全部楼层
噗,“当游戏逝去0.02秒”是一次性事件,你需要的是“当游戏逝去0.02秒”

另外就是,存在大量的点泄露和单位组泄露……还有变量冲突……
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发表于 2012-8-18 19:32:13 | 显示全部楼层
泄露就是说,你的触发在运行过程中会产生大量被人类称作“点”和“单位组”的东西,并且这些东西在产生过后并没有及时删除,以至于在以后的游戏中都无法再次删除。这些东西会堆积在内存里,使得可用内存不断缩小,最后造成游戏运行缓慢,甚至游戏崩溃。
变量冲突就是说,当你施放技能时,设置了Unit为当前放技能的单位,但是在技能结束前,你用其他单位施放此技能,Unit指代的单位会随之改变,原冲锋的单位就会立即停止动作。后果就是整个地图上,无法同时存在两个以上正在冲锋的单位。
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