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关于效率问题

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发表于 2012-8-17 11:19:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
同一个目标可以用不同的方法来达成,但是哪个效率更高呢?
我想做一个地雷,模拟地精地雷那样靠近即爆炸的。
其中前两个方案是星星大人给出的,
1.利用变形技能,让它自动施放,然后在里边调用效果,使地雷爆炸。
2.为单位挂载一个周期性行为,调用搜索区域效果,然后搜索敌人,搜索到的话就调用爆炸效果。
3.使用一个 行为 类技能,设置自动施放,然后设置一个枚举区域的验证器来判断是否有敌人靠近,技能施放后为单位挂载行为,通过行为来调用爆炸效果。
4.尝试使用效果-即时或效果-目标来做,但是发现在地雷没有目标视野的时候会无法施放,杯具的失败了。
因为地雷肯定要被大量安放,所以效率高低可能就会对运行速度产生影响了吧,想问问哪个方法效率最高呢,或者差别不大?
发表于 2012-8-17 11:35:51 | 显示全部楼层
给地雷加一个武器,武器效果挂自爆
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 楼主| 发表于 2012-8-26 09:20:57 | 显示全部楼层
地雷没有视野,好像加武器没用吧?
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