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就是多重箭,
Aroc (弹幕攻击): 弹幕技能允许单位在一次攻击时同时攻击多个目标,所以它经常被用来制作多重箭。技能属性里的附加伤害必须至少设为1,因为如果设为0的话会出现很严重的问题。每个单位都会受到常规攻击伤害和设定的附加伤害,伤害的目标数等于1+技能设置里的最大目标数,在箭矢图像里可以填入不止一种效果,可以覆盖掉单位原来的射箭技巧,如果你填了多种效果,射箭的图像将会是随机的。“作用范围”就是多重箭能够其作用的距离,不过这个距离不影响单位本身的攻击距离,只影响其他箭矢,如果你不想限制每一枝箭矢单独的附加伤害,那么你可以把“最大总伤害量”设为0。不幸的是,弹幕技能很难于其他技能完美地结合,很多技能都会抑制弹幕技能--比如除了灼热之箭以外的所有自动施放的箭矢技能和大多数球类技能,球类技能只有在其效果技能起作用时才抑制弹幕技能,其它技能像致命一击,慢性毒药,霜冻喷吐,闪电风暴,liquid fire及其类似技能可以和弹幕同时作用--不过只作用在主目标上,其他目标上无效,但类似“附加伤害”,“攻击提速”之类的效果是可以附加在所有目标上的。灼热之箭非常特殊,它是唯一一个可以和弹幕同时作用的箭矢技能,甚至于它还能将已经被球类技能压制了的弹幕技能重新激活,从而做成一种可以选择自动施放的多重箭技能
我是看了这个才觉得
原来灼热之箭这么特别呢…… |
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