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怎么做锥形的冲击波啊

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发表于 2012-8-15 20:38:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是从一个角度射出3个冲击波
发表于 2012-8-15 20:43:49 | 显示全部楼层
使用马甲单位施放
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 楼主| 发表于 2012-8-15 20:51:37 | 显示全部楼层
怎么释放啊
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 楼主| 发表于 2012-8-15 20:52:09 | 显示全部楼层

回 lichkingylqa 的帖子

lichkingylqa:使用马甲单位施放 (2012-08-15 20:43) 
说详细点啊
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发表于 2012-8-16 01:20:50 | 显示全部楼层
楼主应该是刚接触WE的新人吧

http://bbs.islga.org/read-htm-tid-31416.html
建议多看一些教程帖子以快速入门
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-11999.html
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发表于 2012-8-16 01:27:37 | 显示全部楼层
[trigger]K
    事件
        单位 - 任意单位 被攻击
    条件
        (重击 的等级对 (攻击单位)) 大于 0
    动作
        单位 - 创建 1 个 食人鬼首领 给 ((攻击单位) 的所有者) 在 ((攻击单位) 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位 - 隐藏 (最后创建的单位)
        单位 - 设置 3.00 秒 普通 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
        单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 兽族牛头人酋长 - 震荡波 命令到目标点: (从 ((攻击单位) 的位置) 开始,距离 256.00 ,方向为 ((攻击单位) 的面向角度) 度的位移处)
        单位 - 创建 1 个 食人鬼首领 给 ((攻击单位) 的所有者) 在 ((攻击单位) 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位 - 隐藏 (最后创建的单位)
        单位 - 设置 3.00 秒 普通 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
        单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 兽族牛头人酋长 - 震荡波 命令到目标点: (从 ((攻击单位) 的位置) 开始,距离 256.00 ,方向为 (((攻击单位) 的面向角度) + 30.00) 度的位移处)
        单位 - 创建 1 个 食人鬼首领 给 ((攻击单位) 的所有者) 在 ((攻击单位) 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位 - 隐藏 (最后创建的单位)
        单位 - 设置 3.00 秒 普通 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
        单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 兽族牛头人酋长 - 震荡波 命令到目标点: (从 ((攻击单位) 的位置) 开始,距离 256.00 ,方向为 (((攻击单位) 的面向角度) - 30.00) 度的位移处)
[/trigger]

要释放三道冲击波,创建几个隐藏的单位(我们称其为马甲)来释放就可以了
以上的触发实现的效果是:拥有重击技能的单位攻击后可以释放三道冲击波

zdb.w3x (13 KB, 下载次数: 24)
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发表于 2012-8-16 20:46:35 | 显示全部楼层
没必要隐藏单位只要把单位模型换成不可见平台或是没有再加上蝗虫技能就可以
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发表于 2012-8-16 22:48:51 | 显示全部楼层
各种做法都可以。。
要么设置没有模型文件。。
要么触发隐藏。。
要么就像LS说的。。

其实LS说的和我说的第一种是差不多的。。
都要加上蝗虫技能的说。。
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