|
发表于 2012-8-16 01:27:37
|
显示全部楼层
[trigger]K
事件
单位 - 任意单位 被攻击
条件
(重击 的等级对 (攻击单位)) 大于 0
动作
单位 - 创建 1 个 食人鬼首领 给 ((攻击单位) 的所有者) 在 ((攻击单位) 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 隐藏 (最后创建的单位)
单位 - 设置 3.00 秒 普通 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 兽族牛头人酋长 - 震荡波 命令到目标点: (从 ((攻击单位) 的位置) 开始,距离 256.00 ,方向为 ((攻击单位) 的面向角度) 度的位移处)
单位 - 创建 1 个 食人鬼首领 给 ((攻击单位) 的所有者) 在 ((攻击单位) 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 隐藏 (最后创建的单位)
单位 - 设置 3.00 秒 普通 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 兽族牛头人酋长 - 震荡波 命令到目标点: (从 ((攻击单位) 的位置) 开始,距离 256.00 ,方向为 (((攻击单位) 的面向角度) + 30.00) 度的位移处)
单位 - 创建 1 个 食人鬼首领 给 ((攻击单位) 的所有者) 在 ((攻击单位) 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 隐藏 (最后创建的单位)
单位 - 设置 3.00 秒 普通 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 兽族牛头人酋长 - 震荡波 命令到目标点: (从 ((攻击单位) 的位置) 开始,距离 256.00 ,方向为 (((攻击单位) 的面向角度) - 30.00) 度的位移处)
[/trigger]
要释放三道冲击波,创建几个隐藏的单位(我们称其为马甲)来释放就可以了
以上的触发实现的效果是:拥有重击技能的单位攻击后可以释放三道冲击波
zdb.w3x
(13 KB, 下载次数: 24)
|
|