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怎么做出怪触发

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发表于 2012-8-15 20:30:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么做出怪触发啊!  有演示更好  最好简单点
发表于 2012-8-15 20:38:07 | 显示全部楼层
LZ说的是类似于DOTA里的野怪自动刷新还是出兵的如果是野怪的话可以选取单位判断存活再创建单位。出兵YD有个自带函数的
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 楼主| 发表于 2012-8-15 20:40:03 | 显示全部楼层
就是对抗地图出怪的那种啊
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发表于 2012-8-15 20:43:03 | 显示全部楼层

回 a1316567457 的帖子

a1316567457:就是对抗地图出怪的那种啊 (2012-08-15 20:40)
选取单位,判断存活,如果存活创建单位。
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 楼主| 发表于 2012-8-15 20:53:13 | 显示全部楼层
详细点啊
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发表于 2012-8-15 23:26:00 | 显示全部楼层
新人们不止不会自己思考,连搜索也不懂了……
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-28578.html
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发表于 2012-8-15 23:47:39 | 显示全部楼层
现在的新人们已经不算是人了。。
是软体动物。。
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发表于 2012-8-16 01:10:54 | 显示全部楼层
楼主是新人可能不知道,GA的疑问区版规是以“提问的智慧”一文的思想为中心制定的。
如果你善用搜索功能,并明确的提出自己的问题,那么你能得到非常多的有价值的知识。

但是如果你提“如何做技能”“如何做地图”“如何刷兵”这样不具体的问题...我们吐槽就会比较多了。

就你现在提的问题而言...刷兵有很多种,有对抗刷兵,有防守刷兵,有生存刷兵。

如果是防守刷兵,参考这个:防守图制作教程
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-10547.html

如果只是简单的对抗刷兵,那么这样就可以了:
[trigger]C
    事件
        时间 - 每 30.00 秒触发事件
    条件
    动作
        单位 - 创建 10 个 步兵 给 玩家12(棕色) 在 (Start <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位组 - 选取 (最后创建的单位组) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                AI - 忽视 (选取单位) 的警戒点
                单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (End <预设> 的中心点)
[/trigger]

总之,请善用搜索搜索功能,并有一定自我研究精神

GA拒绝伸手党
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发表于 2012-8-16 20:35:49 | 显示全部楼层

回 美味豆沙包 的帖子

美味豆沙包:楼主是新人可能不知道,GA的疑问区版规是以“提问的智慧”一文的思想为中心制定的。
如果你善用搜索功能,并明确的提出自己的问题,那么你能得到非常多的有价值的知识。

但是如果你提“如何做技能”“如何做地图”“如何刷兵”这样不具体的问题...我们吐槽就会比较多了。

...... .. (2012-08-16 01:10)
YD不是有一个自带的刷兵函数么
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发表于 2012-8-17 20:31:05 | 显示全部楼层
lichkingylqa:YD不是有一个自带的刷兵函数么
(2012-08-16 20:35)
若想做出有点创意的东西算法还是必须的,不管这算法难度多少
所以个人认为对于新人来说刷兵等基础的算法最好能掌握~
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