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关于计划中要制作的新图

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发表于 2012-8-14 18:44:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
网易马上要搞新的地图比赛了,迎合一下潮流,也为了继续推广四方,我打算出一张四方的教学地图

目前计划是教学模式是类似于生存地图,玩家使用不同的种族,建筑,配合佣兵来防守敌人的进攻,抢夺瞭望塔,夺取资源

总之就是四方的几个重要的要素,会作为特定关卡存在让玩家逐渐在游戏的过程中熟悉四方争霸的一些特性,从而引导玩家加入四方争霸的竞技之中

地图预计在9月开工,对地图有比较好建议的希望能够在此多聊聊,不要无意义的灌水了,如果什么都说不出,就增加点点击量吧,对于采取的改动,我会在该帖子内持续更新
发表于 2012-8-14 20:01:48 | 显示全部楼层
1,极好的加入故事线的机会。
不管是深刻的世界观还是lol一样简单的故事背景,任何好地图和游戏都是故事线支撑。可以在教学地图中开始渗入故事情节。

2,加强地图的外观,
首先从美学上来讲,地图并不一定必须是完全相当的4个地形:参考星际争霸1的 the big hunter;dota等优秀地图。其次,同样好的机制,外观也要给人:“哇,好洋气,好多地形细节和兵种。肯定很多人玩!”5分钟后,“有很多高手,这地图一定很流行,我要好好练习。”而不是:“看着有点山寨,没感到眼睛一亮的感觉。看着这么多人玩,就试试吧.....”5分钟后,“垃圾黑队,要不要练呢?感觉练好了看着也不牛逼,不玩了”

3,简化可操作的项目。
选择玩家不是当年红警,沙丘一代了,他们总是急功近利和浮躁的。能上手,界面舒服,几个操作键就能杀人的,爽!dota,cs的操作简单,但是不代表简单就拉不开高手低手的差距。可以考虑把佣兵技能整合到普通兵种中。或者整合到主基地,刷一排,就4个选项:升级攻防,买佣兵,升级基地,雷达。
下面是具体点的:
4,基地雷达很好的解决了信息不对称的问题,其实释放条件可以继续放宽:
冷却时间太长会使玩家经常忘记使用这个技能。适当的降低冷却时间可以让局部战斗更加精彩,双方都更有策略性。不会因为纯粹“没看到视野”而被一波吃掉---新手最难解决的问题。所以基地雷达定位是:基础释放技能,高等级玩家和手速快的玩家将会更频繁的使用,拉开差距。同时避免普通玩家的低等级错误。

5.雷达普遍化必然会给佣兵设计带来困难。何况佣兵现在的冷却时间都太复杂了,在平衡方面是个大问题,不如把几个二阶兵种统一起来:
人类的幽灵,虫族的妈妈,神族的巨像,分别设计为更适合2本兵作战的技能,然后全部统一成一样的初始时间和冷却时间。一个队伍第一时间只能出一种佣兵。幽灵增加体积和辨识度,去掉地图上的范围线,定位是狙杀对方佣兵和坦克。巨像不用改,定位是范围攻击敌方小兵。虫族玩家妈妈移动速度提高,定位是治疗和降低地方单位作战效率,肉盾的好辅助。

最后对4w表示钦佩,身兼开发,程序,产品体验,推广数职,幕后辛苦难以想象。也只有喜欢的人才会投入,所以意见大于吹捧。祝四方越来越好。
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发表于 2012-8-14 22:26:40 | 显示全部楼层
如果是教學地圖

何不直接參考"星海大師"?
國服也叫星海大師吧,就是BZ出的有25還30道關卡,過了幾關會送成就和頭像

依照他關卡的指示和提示,一關關破到結束
我想就沒問題了

最後一關可以考慮設計AI地圖3v3的對戰地圖,並且一定是對角開局
對方的兵會自動搶自己身邊左右兩礦點,但對於我方的左右兩礦則是較不積極的搶礦點
比如說自己陣線被壓到一半以前,或是對方搶走中間塔,才會分兵去我方的左右兩礦
而自己的ai卻不會搶礦點,要新手玩家自己去搶

並且有基本的升級時間軸,ai甚麼時候該升級二三四本和攻防
都強制升起,換句話說礦點只是新手玩家自己升級所需的收入,並非ai所要
但自己玩的太弱,還是會被對方ai一步步推過來甚至gg

我覺得這個甚至可以在改版時,讓新老手都能直接測試改版內容
應該會好上許多

我也覺得編輯地圖很困難
其實編輯、寫稿、作畫等等...最難的都是"創作"時間,從無構想到有構想就很花時間
有時候製作只需要沒多久時間,但思考的過程就很費時了
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发表于 2012-8-15 13:19:18 | 显示全部楼层
嗷嗷嗷  额不是理论帝 路过帮顶。。。
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发表于 2012-8-15 13:26:51 | 显示全部楼层
占坑先,慢慢想:

生存类型,很好很不错的形式,可以把天赋也都加进来, 在地形上让 建筑系 有所发挥,生存形式可以借鉴 戰队防塔 有12人参加,也是3v3v3v3,带积分解锁,比谁生存更久。
还有带成绩排行榜,比如 50波,最后一波是带成绩测试,每一波 随机送点钱可以买兵,两个低级兵可以合成高级兵。
这样先....2楼讲的故事线不错,佣兵为主角吧
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发表于 2012-8-15 22:08:12 | 显示全部楼层
弱弱的问一句,我可以帮忙么,毕竟我的地图没人做单位。。。
我还是比较擅长做教学地图的,我可以做出官方的教学效果哦。。。

我的QQ:1060549583
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发表于 2012-8-16 08:15:40 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-18 17:23:01 | 显示全部楼层
有个想法.
要不把那个四方来袭做成生存类游戏~
先只有1个路口.
打不久 开启2个路口
再不久就3个路口
最后4个路口~

然后目标就是消灭周边出兵的4个基地  =,  =

玩家一开始就在中间防守...额
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发表于 2012-8-19 05:36:51 | 显示全部楼层

回 andrewkung 的帖子

andrewkung:有个想法.
要不把那个四方来袭做成生存类游戏~
先只有1个路口.
打不久 开启2个路口
再不久就3个路口
....... (2012-08-18 17:23)
那乾脆作新圖就好了阿

魔獸的10HERO應該就是你說的概念吧
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发表于 2012-8-29 10:51:55 | 显示全部楼层
台服.....請更新...........
起碼我可以在沒人的時段......玩玩.........生存地圖........
拜託了........4w......
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