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各位大大劳烦看看我这段“渲染到纹理”为什么无效

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发表于 2012-8-14 14:32:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
对战初始化    事件
        游戏 -地图初始化    局部变量
    条件    动作
        单位 -立即将SM - 休伯利安 舰桥 信息综述 主 [75.61, 51.29]移动到 (点(75.61, 51.29, 20.0))(不要混合)        演算体 -发送消息(设置渲染到纹理已启用 真)到演算体(SM - 休伯利安 舰桥 信息综述 主 [75.61, 51.29]的演算体)
        镜头 -为玩家1将SM - 休伯利安 舰桥 信息综述 主 [75.61, 51.29]中的模型镜头CAM_BriefingScreen03设置成使用高宽比0.625的"渲染到纹理"通道1.        镜头 -为玩家1使用SM - 休伯利安 舰桥 信息综述 主 [75.61, 51.29]中的模型镜头CAM_BriefingScreen03,应用持续2.0秒

我应用了镜头发现没有,然后把这两句倒过来

        演算体 -发送消息(设置渲染到纹理已启用 真)到演算体(SM - 休伯利安 舰桥 信息综述 主 [75.61, 51.29]的演算体)
        镜头 -为玩家1将SM - 休伯利安 舰桥 信息综述 主 [75.61, 51.29]中的模型镜头CAM_BriefingScreen03设置成使用高宽比0.625的"渲染到纹理"通道1.
发现还是依旧,天啊,这是为什么啊!!
发表于 2012-8-14 14:34:10 | 显示全部楼层
你不用纠结了,这东西不能用在游戏中。现在只能在过场动画编辑器里预览。

这东西需要一个特殊渲染模式,当前版本还没开放。以后会开的。
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 楼主| 发表于 2012-8-14 14:42:16 | 显示全部楼层

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麦德三世:你不用纠结了,这东西不能用在游戏中。现在只能在过场动画编辑器里预览。

这东西需要一个特殊渲染模式,当前版本还没开放。以后会开的。 (2012-08-14 14:34) 
头目果然快。记得以后多在论坛里做新特性通知啊(怪不得那个视频没演示图)
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