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[研究成果]在物体编辑器→单位编辑器中关于伤害骰子的研究报告[附触发器中单位面向问题报告]

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发表于 2008-2-25 14:45:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
闲来没事做,也给大家做点小贡献[也许多余…但是一定有人不知道…] 在这之前,我自己也确实不知道这些选项到底有什么意义…OK,下面正式报告…

在单位编辑器中,影响单位伤害值[也就是攻击力]的因素有二个[目前我是这样认为的…]
①:是基础伤害
②:就是伤害骰子…
大家也许在之前有这样的经历…就是在把单位的基础伤害调0后,发现单位的伤害力在游戏中仍然不是0,使用一些小数字后,数字会比原本大的多…这就是因为伤害骰子的原因…
具体图表见下:
2.JPG
3.JPG

可以看出…
伤害骰子数量每增加1个,最小攻击力会增加1点[图表中,单位基础伤害是11]
伤害骰子面数+1,最大伤害就会+1…
有点疑问…貌似这样其实有点问题,当骰子数量和骰子面数同时作用时,计算公式完全失效…最新的计算公式还在找…谁让我笨呢`?哪位补上??

附带:单位朝向问题…
1.JPG
发表于 2008-2-25 15:09:13 | 显示全部楼层
5555555555
最小攻击力:基础值+骰子数
最大攻击力:基础值+骰子数*面数

我记得是这样的,嗯~~
支持下~~
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发表于 2008-2-25 16:15:18 | 显示全部楼层
攻击力计算如1楼所说,采用的是类似DND的扔骰子方式,骰子数代表的是扔几个骰子,骰子面代表骰子最大值是多少(比如常见的6面骰子,骰子点数为1-6点),扔骰子的结果+上基础攻击,就是此次的攻击伤害(不过理论上骰子数越多,伤害就越集中在平均值,魔兽不知道是不是)
角度其实就和我们数学学过的直角坐标系一样。。。

点评

解释的好,豁然开朗  详情 回复 发表于 2013-2-16 23:24
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发表于 2008-2-25 16:18:29 | 显示全部楼层
恩,如果真是扔骰子的话,应该呈现一个正态分布的曲线(不知道是否记错)的,在平均值附近的几率是最高的
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发表于 2008-2-25 17:30:36 | 显示全部楼层
原来 攻击力是这样算的
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发表于 2008-2-25 17:58:13 | 显示全部楼层
不知道计算攻击是正态分布还是平局分布。
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发表于 2008-2-25 18:41:46 | 显示全部楼层
如果 骰子数=1          攻击就是平均分布
     骰子数 =无穷    就是正态分布


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发表于 2008-3-3 14:36:53 | 显示全部楼层
位朝向问题。。。这个除非是没有上过初中的人 不然几乎都知道把
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发表于 2009-9-25 14:11:09 | 显示全部楼层
请参考DND中的 1D12

另外,骰子数量过多会引起宕机

在在另外,为什么这个帖子是挖坟做起来的。。
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发表于 2009-9-27 10:47:06 | 显示全部楼层
我看到的是说骰子数过多会引起掉线

骰子分布就是骰子那样啦…就是如果骰子数为0则无法攻击…
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发表于 2009-10-4 01:08:32 | 显示全部楼层
骰子数量过多会引起宕机.......这个我深有体会.

某几个版本改得比较大, 为10.竟然导致游戏中群掉.......
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发表于 2009-10-4 04:20:15 | 显示全部楼层
有意思
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发表于 2010-4-25 14:27:11 | 显示全部楼层
好东西呀
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发表于 2010-6-10 12:18:59 | 显示全部楼层
这不是个正态分布和平均分布的问题吧!!!
学过概率的人都会算出投出几点的概率最大。
要不就期望~~
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发表于 2013-2-16 23:24:31 | 显示全部楼层
libla 发表于 2008-2-25 16:15
攻击力计算如1楼所说,采用的是类似DND的扔骰子方式,骰子数代表的是扔几个骰子,骰子面代表骰子最大值是多 ...

解释的好,豁然开朗
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