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关于护盾回复量的问题

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发表于 2012-8-13 12:01:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役里的战列巡洋舰的防御矩阵连接了5个效果
未命名.jpg
哪个决定护盾的添加数量?
谢谢
发表于 2012-8-13 12:12:09 | 显示全部楼层
流程是这样的,首先给单位添加一个Dummy行为,然后用修改单位把单位的护盾修改为100%,之后再给巡洋舰加200护盾,之后移除的Dummy行为

这样做是为了防止添加的200护盾不是满的,印象中是这样...

生效的其实是行为,由ApplyBehavior添加的那个行为
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 楼主| 发表于 2012-8-13 12:41:26 | 显示全部楼层
如果我不填写活力最大加成 未命名.jpg 而是改成 未命名2.jpg
会如何?
换个问法:活力恢复加成增加的是恢复当前量(不加上限)还是指恢复速率?
谢谢
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发表于 2012-8-13 14:02:43 | 显示全部楼层
这个当然是恢复速度。

你什么时候见过一个buff会不增加最大值和恢复速度,却去增加当前生命值的?


这一点都不科学。buff是持续性的东西,而当前生命值是一瞬间的事情。要改当前生命值用修改单位效果。


当然,在增加上限的时候,当前生命值倒是会一并增加就是了。
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 楼主| 发表于 2012-8-13 14:22:14 | 显示全部楼层
再问个问题:一个有护盾的单位,直接使用战列舰的防御矩阵,时间过后是不是只移除掉护盾上限和增加的护盾还是全部移除?
还有有护盾的单位就不用再添加那个效果,是不是就直接同时添加护盾上限和护盾值了呢?
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发表于 2012-8-13 14:34:39 | 显示全部楼层
只减少上限。

一个buff如果会反而扣你血让你挂掉,那就不能算buff了。


如果一个buff给你加了100血上限,然后你时间快到的时候,只剩下10点血了,那么如果扣你100岂不是死了。哪有buff反而杀人的。
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