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求把这个骷髅弓箭手模型放大,骨架的结构性完美连接性不要变。

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发表于 2012-8-12 21:10:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个是我特别特别喜欢的骷髅模型,原因是与魔兽世界的亡灵模型攻击动作特别接近,但是这个模型导入DOTA替换骷髅射手以后,发现模型特小,影响视觉。我用WE把模型放大1.2倍之后,模型是大了,但是骨架连接性却变了,尤其是骷髅的两个胳膊的肘关节就像脱节了似的,因此请求达人帮我做一个专业的放大,不影响骨架的完美性。感激涕零,在线等。另外这个模型有喜欢的,就直接拿去。
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发表于 2012-8-12 21:22:40 | 显示全部楼层
同样放大了1.2倍 试试可行否
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 楼主| 发表于 2012-8-12 21:43:13 | 显示全部楼层
兄台,放大时放大了,骨架完好,可是导入DOTA,发现脚丫子看不见扎到地面里面去了,还能改改么?
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发表于 2012-8-12 21:47:52 | 显示全部楼层
9大,你那个签名从左到右是不是魔皇 麦迪文 诺斯诺姆 玛法里奥 伊利丹 鹿盔和剑皇啊?
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发表于 2012-8-12 22:19:29 | 显示全部楼层

回 woshi2bhaha 的帖子

woshi2bhaha:9大,你那个签名从左到右是不是魔皇 麦迪文 诺斯诺姆 玛法里奥 伊利丹 鹿盔和剑皇啊? (2012-08-12 21:47) 
全中!
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发表于 2012-8-12 22:19:43 | 显示全部楼层

回 517561190 的帖子

517561190:兄台,放大时放大了,骨架完好,可是导入DOTA,发现脚丫子看不见扎到地面里面去了,还能改改么? (2012-08-12 21:43)
这次应该可以了 BurningArcher.rar (562 KB, 下载次数: 92)
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 楼主| 发表于 2012-8-12 22:22:27 | 显示全部楼层
恩,好的,谢谢大大了!!!!!!!
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 楼主| 发表于 2012-8-12 22:33:12 | 显示全部楼层

回 ⑨⑨⑨⑨⑨ 的帖子

⑨⑨⑨⑨⑨:这次应该可以了

(2012-08-12 22:19)
脚是漏出来了,但是却跟我用WE放大的情况一样啊,就是肘部像段截一样,走路的时候就像胳膊断了似的,哎,我好纠结。这是咋回事啊?
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发表于 2012-8-12 23:04:56 | 显示全部楼层

回 517561190 的帖子

517561190:脚是漏出来了,但是却跟我用WE放大的情况一样啊,就是肘部像段截一样,走路的时候就像胳膊断了似的,哎,我好纠结。这是咋回事啊? (2012-08-12 22:33) 
这。。。这就不清楚了。。
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 楼主| 发表于 2012-8-12 23:13:54 | 显示全部楼层
难道论坛里就没人会吗?各位大神们。。。。。。
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