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判斷單位是否擁有技能

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发表于 2012-8-12 12:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,技能是光環類
发表于 2012-8-12 13:30:35 | 显示全部楼层
判断单位技能等级,没有就是0
判断光环buff等级是否大于0也是可以的,但是buff的获取与消失都是有延迟的,看你的具体需要了
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 楼主| 发表于 2012-8-12 13:49:29 | 显示全部楼层
我想做出來的是單位在矩形區域000時是獲得技能,在矩形區域001時刪除技能并獲得500木材(相當於一個搬運\系統。)
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发表于 2012-8-12 14:15:26 | 显示全部楼层

回 gaki 的帖子

gaki:我想做出來的是單位在矩形區域000時是獲得技能,在矩形區域001時刪除技能并獲得500木材(相當於一個搬運\系統。) (2012-08-12 13:49) 
这样的话用数组变量来做更好吧
如果你是做rpg的话,大概思路可以是这样

创建一个单位变量的数组

事件 单位进入区域000
条件 进入的单位是英雄
动作 设置quest[进入单位的所有者的玩家索引号] = 进入的单位

事件 单位进入区域001
条件 quest[进入单位的所有者的玩家索引号] = 进入的单位
动作 加木头
         设置quest[进入单位的所有者的玩家索引号] = 没有单位

大概应该就是这样
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发表于 2012-8-12 14:49:50 | 显示全部楼层
整数 - 技能等级 大于 0
就可以获得单位是否拥有技能了
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 楼主| 发表于 2012-8-12 16:15:11 | 显示全部楼层
謝謝豆沙包!但奶黃包最好吃!
也謝謝yelite!但還是豆沙包的方法簡單。
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