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  比如说我输入 一个HG  然后 输入 HG未命名触发器 009的这个玩家的  英雄 立即移动到  某个矩形 区域的中心点  
[trigger]
HG回城
    事件
        玩家 - 玩家2(蓝色) 输入 HG ,信息过滤方式 完全匹配
        玩家 - 玩家3(青色) 输入 HG ,信息过滤方式 完全匹配
        玩家 - 玩家4(紫色) 输入 HG ,信息过滤方式 完全匹配
        玩家 - 玩家1(红色) 输入 HG ,信息过滤方式 完全匹配
    条件
    动作
        单位组 - 选取 (属于 (触发玩家) 并满足 (((匹配单位) 是 英雄) 等于 TRUE) 的所有单位) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                单位 - 立即移动 (选取单位) 到 (矩形区域 019 <预设> 内的随机点)
[/trigger]
现在这是正确的 |
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