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数据编辑器中,“行为”类和“效果”类的主要区别是什么?

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发表于 2011-7-4 11:19:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
想问一下大家,数据编辑器中,“行为”类和“效果”类的主要区别是什么?
发觉好像都能用来做被动的一些行为和功能,但是该如何选择或者分类呢?
刚开始接触编辑器,还不是搞的很清楚,望大家有经验的指点一下,谢谢
发表于 2011-7-4 12:01:40 | 显示全部楼层
某些地方有相似之处。不过差别还是挺明显的。

所谓行为,简单地理解为被动技能+属性+buff就好了。


而效果这东西,就是效果。技能-行为-效果这三样东西在数据编辑器里是需要互相搭配的。
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 楼主| 发表于 2011-7-4 13:20:36 | 显示全部楼层

回 1楼(麦德三世) 的帖子

谢谢麦大 继续研究中,有时候想要实现一个功能,总是分不清该是从行为着手还是从效果着手。。。
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发表于 2011-7-4 15:46:31 | 显示全部楼层
总的来说,效果是立即执行的东西,行为是持续作用的东西。

效果能产生行为,行为能周期性触发效果。


另外还有一种叫持续性效果的东西,该效果虽然会持续一段时间,但是在作用时间内只能触发其他的效果,而不会产生持续的作用。

因此,修改单位属性,状态什么的都需要用行为。(例如提升生命上限,加力量敏捷,提升攻击力,隐身)。
简单的说,行为就是一种持续的状态。

而行为除了行为类技能能直接添加以外,只能通过效果添加。效果是瞬间的,所以在这个瞬间改变了状态,添加了一个持续的行为。扣除了生命,减少了资源。
简单说,效果就是一种瞬间的变化。


技能就是拿来用的,提供给玩家操作的。当玩家按下某个按钮时候执行某些特殊的效果。响应玩家的点击什么的。
当然,实际上你点的玩意是一个叫按钮的东西。不过按钮能连接到技能。让按下某个按钮的时候执行某个特定技能。这个技能产生效果行为什么的。
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 楼主| 发表于 2011-7-4 17:08:25 | 显示全部楼层
谢谢楼上的解答
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