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做了个血精灵的基地,可惜除了大问题

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发表于 2012-8-11 16:24:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个模型在观察器里好好的,可放在地图里就是这个样子,大家帮我看看怎么回事啊

观察器里的效果

观察器里的效果
可到了地图里,就是这个样子了,模型的部分跟着旁边的工人一起移动,还有部分跟着天上的鸟儿一起移动,求大家帮我看看怎么回事

地图里的悲剧

地图里的悲剧
发表于 2012-8-11 16:30:04 | 显示全部楼层
这是个常见问题,就像以前给剑圣焊接了外导的武器,然后进入游戏后武器跟着别人跑了。
记得一个帖子里面有解决办法。。但是记不清是哪个了。
PS:我对LZ的界面比较感兴趣。。。
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发表于 2012-8-11 17:03:18 | 显示全部楼层
很多建筑都有这个问题,至今一直不知道是为什么。
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 楼主| 发表于 2012-8-11 18:09:46 | 显示全部楼层

回 ⑨⑨⑨⑨⑨ 的帖子

⑨⑨⑨⑨⑨:这是个常见问题,就像以前给剑圣焊接了外导的武器,然后进入游戏后武器跟着别人跑了。
记得一个帖子里面有解决办法。。但是记不清是哪个了。
PS:我对LZ的界面比较感兴趣。。。
(2012-08-11 16:30)
这个帖还能找得到吗?
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发表于 2012-8-11 18:49:35 | 显示全部楼层

回 娜迦族后裔 的帖子

娜迦族后裔:这个帖还能找得到吗? (2012-08-11 18:09) 
应该是两个月之内的帖子。。但是名字记不清了
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发表于 2012-8-11 20:40:06 | 显示全部楼层
你的这个基地模型肯定是把几个多边形进行导入的,导入时用的是WME,选择的绑定骨骼是帮助体,而不是真正的骨骼,就是用WME打开节点管理器后,显示的图标是一个问号而不是一个骨头,你再检查一下。
重新绑定到真正的骨骼上就好了。
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 楼主| 发表于 2012-8-12 08:34:39 | 显示全部楼层

回 thriller 的帖子

thriller:你的这个基地模型肯定是把几个多边形进行导入的,导入时用的是WME,选择的绑定骨骼是帮助体,而不是真正的骨骼,就是用WME打开节点管理器后,显示的图标是一个问号而不是一个骨头,你再检查一下。
重新绑定到真正的骨骼上就好了。

(2012-08-11 20:40)
这个模型除了导入一张贴图,无任何外导多边形。不过你说的骨骼绑定,我重新调绑了一次骨骼,问题解决了,不够还有其它问题存在。
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