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投射物类单位现在不能无视地形?

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发表于 2012-8-11 10:06:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
为啥现在投射物的单位旗标和移动器都有无视地形,但为啥导弹还是跟着地表起伏走呢?    直接发射普通单位单位只要填个无视地形就ok~  但貌似子弹都不行....
发表于 2012-8-11 10:09:39 | 显示全部楼层
怎么可能不可以,导弹的移动控制比单位精确多了。

导弹的移动是由mover控制的。Mover有非常复杂的控制流程。具体搜索这里的mover教程吧。
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 楼主| 发表于 2012-8-11 11:09:07 | 显示全部楼层

回 Renee 的帖子

Renee:
怎么可能不可以,导弹的移动控制比单位精确多了。

导弹的移动是由mover控制的。Mover有非常复杂的控制流程。具体搜索这里的mover教程吧。
未命名ss.jpg

mover不熟...  但半天没发现那个能忽略地形 ~~      貌似都不能...   求解答~
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发表于 2012-8-11 11:34:07 | 显示全部楼层
似乎官网上有说明

朝目标发射 2D。 类似“朝目标发射”,只是发射物会与地面保持平行。

受支持。 表示发射物动作者的发射旋转正在通过游戏代码内部支持动作者。
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发表于 2012-8-11 11:34:29 | 显示全部楼层
旋转发射动作者类型

设置发射物在被发射时的视觉部分的旋转,这样发射物的自身旋转就不需要匹配游戏发射旋转。

无。 默认设置。发射物动作者的发射旋转匹配发射物的游戏旋转。

朝目标发射。 使发射物直接朝向其在发射时的轰击点。如果发射物是从某个车辆类单位的一侧发射出时,这可能不是一个好选择。

朝目标发射 2D。 类似“朝目标发射”,只是发射物会与地面保持平行。

受支持。 表示发射物动作者的发射旋转正在通过游戏代码内部支持动作者。
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 楼主| 发表于 2012-8-11 11:58:43 | 显示全部楼层

回 tracerforxtty 的帖子

tracerforxtty:旋转发射动作者类型

设置发射物在被发射时的视觉部分的旋转,这样发射物的自身旋转就不需要匹配游戏发射旋转。

无。 默认设置。发射物动作者的发射旋转匹配发射物的游戏旋转。
....... (2012-08-11 11:34)
我要的不是要与地面保持平衡~  是比如前面地形高出来~  投射物会穿过地形,

而且不是保持平衡,地面打空中单位一样是朝空中单位上升移动,但面前如果有地形的话会穿过~
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 楼主| 发表于 2012-8-11 13:48:33 | 显示全部楼层

回 Renee 的帖子

Renee:
怎么可能不可以,导弹的移动控制比单位精确多了。

导弹的移动是由mover控制的。Mover有非常复杂的控制流程。具体搜索这里的mover教程吧。
投射物.SC2Map (79 KB, 下载次数: 7)
里面有saa1 saa2 saa3  3个单位  分别是  用投射物单位+投射物动作者、单位+投射物动作者、单位+单位动作者   其他移动器、效果都一样

只有saa3(单位+单位动作者)能穿地形,   但这个不在单位武器附着点发射发射物。

而投射物的怎么设移动器都貌似不行啊

求解答....    有个人和我说貌似之前移动器忽略地形可以...  是现在不行了么?   搞不明白啊啊啊~~求解答
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发表于 2012-8-11 19:52:17 | 显示全部楼层
无啊
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