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请教一个关于 重复创建单位 并且这些单位任意一个生存的情况下 不可再次触发的触发写法

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发表于 2012-8-10 16:10:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
周期性事件 每60秒创建 单位甲N个 单位乙N个   

条件 当 N个单位甲 N个单位乙 全部死亡

再次创建 单位甲N个  单位乙N个





就是要在游戏中 设立一个打野怪的点 杀死他们后 一定时间后会继续被创建出来 并且任意被创建单位仍然存活 触发不可用
发表于 2012-8-10 16:39:15 | 显示全部楼层
把这些单位都放到一个单位组中,每次有单位死亡,就检查单位组中单位的存活数量。
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 楼主| 发表于 2012-8-10 17:38:41 | 显示全部楼层
盯。。

好吧- - 虽然感觉不好意思但还是问出来吧= =

我不会设置单位组 在哪里创建单位组= =。。。
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发表于 2012-8-10 18:24:53 | 显示全部楼层
触发器-----》新建变量-----》变量类型选单位组-----》触发器设置变量-----》把n个甲和乙丢进去
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