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坑道虫更新问题

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发表于 2012-8-9 17:23:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
更新的1.6版本中,虫洞是否改动过大。现在这样3本偷家将会变得非常困难,2虫洞总价需要5500,万一没偷掉或者没机会偷,损失太大了,原本的奇袭翻盘现在只会更加拉大差距。是否可以把价格改回来或者略涨,真要削弱的话我觉得可以加长虫洞放置所需的时间或者减慢虫洞出兵的速度
发表于 2012-8-9 19:40:16 | 显示全部楼层
还好吧,其实提高造价是最好的一种削弱方法了
真的改了建造虫洞的时间,给了别人更多的反应时间,或者降低了出兵的速度,向蜗牛一样出兵。你会发现即使再便宜都没人使用。
我觉得对于一个单位来说,能力和造价,提高造价来变相削弱算是一种比较温柔的方式了。
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 楼主| 发表于 2012-8-9 21:55:43 | 显示全部楼层
不是说大幅减慢,而是略微,比如建造时间增加5秒。 现在成本太高,我想四万的意思是不想让三本XX出坑道了,毕竟最少得花5500,谁还敢出。
刚去打了几把,果然已经看不到虫洞了
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发表于 2012-8-9 22:09:01 | 显示全部楼层

回 destroyer 的帖子

destroyer:不是说大幅减慢,而是略微,比如建造时间增加5秒。 现在成本太高,我想四万的意思是不想让三本XX出坑道了,毕竟最少得花5500,谁还敢出。
刚去打了几把,果然已经看不到虫洞了
(2012-08-09 21:55)嬀/color]
不是看不到了,是以前大家很多把坑道虫当成习惯了。。。
刚才就这个事情才和4w聊过,他直言就是现在很多就只会3本偷家这一招,搞得很没意思
就水平相近的高手局来说吧,3本的时候一家造了坑道虫,肯定就阴在家里,随时准备偷袭,同样的其他几家为了防止为偷基地也不得不把大部分留在家里防守,搞得整体局面很沉闷。大家都不正面进攻了,个个走后门

坑道虫是一个战术的选择吧,在恰当和合适的时候运用,强调一个“奇”字,而不想他成为每盘必出,家家必造,拆迁必备的神器。

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 楼主| 发表于 2012-8-9 22:32:38 | 显示全部楼层

回 弹指红颜老 的帖子

弹指红颜老:不是看不到了,是以前大家很多把坑道虫当成习惯了。。。
刚才就这个事情才和4w聊过,他直言就是现在很多就只会3本偷家这一招,搞得很没意思
就水平相近的高手局来说吧,3本的时候一家造了坑道虫,肯定就阴在家里,随时准备偷袭,同样的其他几家为了防止为偷基地也不得不把大部分 .. (2012-08-09 22:09) 
对啊 那现在这么一改就彻底走了另外一个极端。三本不见 就连四本如果不打到打后期也不一定会出现吧,那现在的定位成什么了
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发表于 2012-8-9 22:44:26 | 显示全部楼层
既然如此 乾脆把蟲洞移除掉...

台服是還沒更新到這麼快速
但造價這麼高,三本時期的確沒人會想造,反而是四本倒還有可能會出

不過就像樓上所說
三本時期已經有劣勢了,蟲洞賭一波要扳回局面,卻要花這麼多錢...

為何不乾脆新增個傭兵,或讓某個舊傭兵擁有緩速建築時間或完全靜止的功能?
稜鏡雖然已有類似功能,但不完全罩住家裡,有個傭兵可以幫忙守也不錯
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发表于 2012-8-9 23:00:53 | 显示全部楼层

回 destroyer 的帖子

destroyer:对啊 那现在这么一改就彻底走了另外一个极端。三本不见 就连四本如果不打到打后期也不一定会出现吧,那现在的定位成什么了(2012-08-09 22:32)嬀/color]
现在的定位没怎么变吧,只是降低了容错率,让你必须有充分的把握再去偷,对使用者时机把握要求更高了些
其实3本举例,2虫洞要5500,如果你真的能成功的拆掉别人基地,这5500又怎么不是超值呢。花5500牺牲一些兵就去掉了一个强劲的对手了,还不说你打掉别人基地能得的钱可以回本了。。
只是说的现在不能像以前一样随意带有试探性的坑道虫,被打掉之后继续再坑道,现在偷袭不成功的话会非常的伤经济。
用来一锤定音一击致命的话,坑道虫仍然会非常的闪光。


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发表于 2012-8-9 23:54:02 | 显示全部楼层

回 弹指红颜老 的帖子

弹指红颜老:现在的定位没怎么变吧,只是降低了容错率,让你必须有充分的把握再去偷,对使用者时机把握要求更高了些
其实3本举例,2虫洞要5500,如果你真的能成功的拆掉别人基地,这5500又怎么不是超值呢。花5500牺牲一些兵就去掉了一个强劲的对手了,还不说你打掉别人基地能得的钱可以回本了 .. (2012-08-09 23:00)
動作快點 給你回收星核
不要說你還可以回收500
挖洞一定不止2洞就結束,連蓋個好幾個
起碼會蓋2~5個洞不等,蓋洞就花400~200+蟲洞5500
結果只回收500

還可能被偷的那家,Q的Q 增援的全按出來
直接反推你一波,並無不可能...
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发表于 2012-8-9 23:57:30 | 显示全部楼层
这不太科学,像被压制在家里的那一边,坑道是翻盘的可能,不过现在又改了,一个坑道1500,还是可取的,不过还是坑了,太贵,只会让有优势的更有优势,高手之间被偷家的可能不大
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发表于 2012-8-10 00:09:33 | 显示全部楼层
路过看看大家的反应的……
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发表于 2012-8-10 00:13:20 | 显示全部楼层
坑道贵点好,由于月时计的存在,冲锋XX只要洞挖起来,铁定可以弄死一家,能防御的办法真的不多
这样对场上发挥好的玩家比较不公平
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发表于 2012-8-10 00:19:16 | 显示全部楼层

回 nok 的帖子

nok:動作快點 給你回收星核
不要說你還可以回收500
挖洞一定不止2洞就結束,連蓋個好幾個
起碼會蓋2~5個洞不等,蓋洞就花400~200+蟲洞5500
.......(2012-08-09 23:54)嬀/color]
战局还真不能用金钱来衡量,你出坑道的目的是什么,就是干掉了一个你认为最为强大的对手,除掉一个心腹大患,通常是攻防高的。或者是技术好的,如果能成功就能为以后的发展打下基地。这种岂能用金钱来衡量?
坑道虫肯定亏本的,这个是说金钱上的亏,战局上会获得一定的优势,具体优势的大小取决于你对场面局势的判断是否正确,是否真正去掉了一个心腹大患
以3v3v3的僵持局面为例。你打掉一个基地就是3v3v2,随着时间的推移,比别人多一个基地的优势就会越来越大。大家都是4本,攻防相同,你对手只能是不朽+大牛,你是不朽+大牛+感染虫,谁更占主动呢。。如果这种情况谁会在意亏的那5000块。。。


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 楼主| 发表于 2012-8-10 00:57:43 | 显示全部楼层
你没很明白我们的意思...现在关键不是消灭了一个强劲对手值不值的问题,而是出虫洞一般都是在比较劣势的情况下,而在这种情况下,谁还会花5500去出不一定能成功的虫洞。并且更根本的问题是,谁还能在劣势的情况下能攒到5500出虫洞,并且还有一定的攻防把对手的基地打掉。相信如果是你,这也实在是下下下策了吧,我想如果没把对手基地拆掉,还倒贴5500加一队兵,可以直接GG了吧
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发表于 2012-8-10 02:21:40 | 显示全部楼层

回 destroyer 的帖子

destroyer:你没很明白我们的意思...现在关键不是消灭了一个强劲对手值不值的问题,而是出虫洞一般都是在比较劣势的情况下,而在这种情况下,谁还会花5500去出不一定能成功的虫洞。并且更根本的问题是,谁还能在劣势的情况下能攒到5500出虫洞,并且还有一定的攻防把对手的基地打掉。相信如果 .. (2012-08-10 00:57)
他說的也是我想說的

並非金錢衡量的問題
而是你出此下策才挖人

更慘的是蓋了還挖不動人,那更是雪上加霜
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发表于 2012-8-10 06:16:16 | 显示全部楼层
我倒是建议可以增加棱镜对建筑的作用和范围,坑道造价提升到1500左右,650的造价,4w应该给我们矛和盾至于怎么用应该是玩家的选择

内容来自[手机版]
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发表于 2012-8-10 09:27:35 | 显示全部楼层
同意增加凌镜的覆盖范围,但坑道造价还是恢复以前的好。比如,对方有佣兵高手一直压全场,那其他家最大的翻盘机会即是出坑道灭了他们中的一个队伍,使得他们适当龟缩,这样大伙都有机会发展。现在倒好,攻防上不去,偷家成本又高,怎么打佣兵,怎么翻盘。游戏嘛,里面的兵种和技能应该是一物降一物的,你的佣兵用得好,而我坑道用得好,这样大家都防着点,这也是一种互补。三本后必买凌镜防坑道,这是常识,适当留点兵力在家以备不时之需。如果实在要提高造价,那么也请把佣兵的价格再提上去吧,公平一点。
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