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将一些问题归纳到了一起 建筑持续获得资源漂浮显示 出兵等

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发表于 2012-8-8 12:14:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
333aaa.jpg

之前画的那张发现地图太大。于是缩小了地图 又做了个新的

地图是3V3 双方有1名玩家在靠近中点的位置作为前哨。地图中央的通道为主战场
想要做一个以选队出兵的模式
例如: 10个枪兵2个护士      4个狂热者2个追猎     20只小狗    选每队的兵需要消耗1点气矿


求助问题:
1 如何让建筑获得获得持续增加资源并且漂浮数字的触发。(因为建筑需要升级所以最好是单一的触发,需要针对该建筑的存在进行资源奖励并且同步漂浮)

2 通过点击1下 建造复数兵力 如何解决单位造价以单价计算叠加的情况 比如同时建造5个枪兵 设置枪兵价格为1 在点击建造的时候显示消费是5 (此项极为重要,cs1中基本都是通过小人进圈来选择,在此图中将省去这一步骤将小人改成气矿)

3科技的研发,如何将所有除攻防以外的科技全部研发。(其实就是如何设置科技为已研发)

4科技的研发,如何将武器,护甲的科技统一到所有兵种
 楼主| 发表于 2012-8-8 12:15:41 | 显示全部楼层
  终于归纳完了 第一和第二条实在是太难了 后面两条倒是渐渐摸清了门路= = 但还属小白一只。 求路过的各位大大施与援手[s:190]
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发表于 2012-8-8 12:38:09 | 显示全部楼层
1、群里已经回答了,那个自动采集气矿的行为就是,只要删除行为需求的两个验证器即可,不过有一点比较麻烦,这种方式只能采集一种资源,且那个自动精炼厂的演算体应该只是依据效果显示气矿的图标(漂浮文字上)所以要做都增加的学着修改演算体吧。可以参照这个自动精炼厂的。
2、貌似可以参照战役里的佣兵吧,
3、科技需求的是可以去除的,在对应目标的设置里找即可。如技能就在技能按钮设置的下面一两条
4、看对战的科技设置用法即可
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 楼主| 发表于 2012-8-8 15:20:53 | 显示全部楼层
第二条 还是不行 我看了下默认设置 是按照单价计算的 无法完成设想 单位价格为1 设置4单位是4气 5单位是5气
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