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关于击飞

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发表于 2012-8-7 16:13:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,我想问问原魔兽或者DOTA穿刺,船长的洪流,等等技能的击飞和落下的速度。
看过GA很多演示有的很僵硬有的很快,我自己做的最正常的还是击飞800速度,落下1200速度,浮空1秒。
敢问原魔兽是多少的?
发表于 2012-8-7 17:43:32 | 显示全部楼层
魔兽原版穿刺的击飞特效是将单位绑定在模型的附加点之上
单位的飞行轨迹只和模型动画中的附加点位置变化相关,并不是简单的匀速直线运动

其实老版本DOTA的击飞特效也是非常僵硬的
因为把一个“竖直上抛运动”简单的当做“匀速直线运动”本来就是不魔法的

所以,单位的高度方程应该是二次方程而不是线性方程
应该有重力加速度等于9.8,而不只是匀速
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发表于 2012-8-7 18:21:43 | 显示全部楼层
基本同豆沙包,其实看起来最科学的就是跟特效模型的位置同步。
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 楼主| 发表于 2012-8-7 19:23:05 | 显示全部楼层
原来如此,作为游戏制作方面复杂死了
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发表于 2012-8-8 08:23:07 | 显示全部楼层
........查看查看吧
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