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发表于 2012-8-9 15:32:37
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一点也不可行啊...虽然想想好像挺简单,但是实践起来绝对不是那么一回事
使用SC2编辑器开发LOL级别的作品的确能节约引擎的钱,.但是也仅仅是节约了引擎的钱. 像LOL这样级别的游戏肯定是需要一个团队才能做出来的, 和动漫同人游戏不一样, 同人游戏不需要原画,贴图质量没啥要求,骨骼和模型的通用性也高,,比如以前就有人用valve HL的引擎制作过龙珠,火影的MOD,还挺好玩的,他们的模型就是骨骼都是通用,而且一些新人物模型通过改改网格和贴图就能做出来...完全一个人就能胜任
而这些DOTA类游戏呢,动不动就是50个英雄 100个英雄..各个都需要原画和独立的骨骼和模型,先不是说设计和脚本,光是美术外包就几十万了...
即使运气很好,能找到很多志同道合的人,不去请外包,但是因为暴雪的地图市场没出来前,自己虽然坚持一下没问题,但是你不能保证你的队友能一直保持热情,也没有资格去要求别人达到你想要的水平。
而如果不使用原创背景呢,直接使用暴雪模型,原画,背景。已经有圣地风暴以及在开发中的暴雪DOTA所有没啥意义...
不过最重要的一点还是现在类DOTA游戏太多了,没几个人有那个勇气敢说自己做出来的DOTA类游戏一定有人玩,做出来没人玩大杯具谁来承担这个责任呢,即使是有100%资格的人,比如羊刀和冰蛙都已经有各自归属了.. |
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