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在各种情况情况下对单位对象进行操作的反应

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发表于 2006-5-5 21:41:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
对单位的操作如"增加/删除技能/物品","设置生命/魔法/属性值"等等不胜举,
而单位当前状态总的可以分作"活着","死亡";再考究细一点,按英雄单位有(不完全非正式分类):
1.一切正常   .(每什么好说的)
2.被暂停      (UnitPause).
3.被隐藏      (UnitHide).
4.变成十字架  (这种情况会不会响应 Unit_Death?)
5被KO了,灵魂正往天堂方向飘去~     (还属于Dying Time)
6真正的挂掉了.    (默哀3分钟)
7在祭坛里复活着.  (特别这时ReviveHero会怎么样?)
等.....

恩,看得出内容不是一般的多,如果谁作了测试绝对值得膜拜(严肃的),不过换一方面说,在你的作图过程中必然会遇到上面的一种或几种情况;所以,作为每个人的经验谈,每人都拿一点出来分享会有效率得多.
发表于 2006-5-6 11:42:05 | 显示全部楼层
你为什么不自己做个简易的图自己测试呢?
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发表于 2006-5-6 12:44:01 | 显示全部楼层
同意楼上的说法......是自己去测试然后告诉我们 我们会更高兴滴~~
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发表于 2006-5-6 13:34:24 | 显示全部楼层
事实上。有很多我们想要的功能。可是暴雪不给用。嗯。
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发表于 2006-5-6 21:41:29 | 显示全部楼层
其实除了7没试过,其他都知道答案,不过还是希望LZ自己去做做试验
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发表于 2006-5-6 23:26:22 | 显示全部楼层
7会自动取消祭坛的复活的~
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 楼主| 发表于 2006-5-8 13:11:48 | 显示全部楼层
不是不想作,而是实际上涉及太多
那我说一种状态:单位被装载;
这时候用set unit loc,单位会移过去,但装载中的图像会还在并可用;这时候谢载单位,单位出现在卸载处;如果是隐藏单位(unithide),同上,且选择该单位使可选并停顿零点几秒后自动取消选择..
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