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[动态注册基础演示]物理和法术伤害换取生命的技能~~(和单纯法术伤害换取生命的技能)

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发表于 2008-2-22 09:12:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
大概也有很多人希望学习什么是事件的动态注册~~这里就给出了个好例子~~

这是动态注册最基础的一个例子~~

将只能针对特定单位的事件——单位受到伤害——动态注册到每一个单位身上~~


拥有这个技能的单位可以将50%对敌人的伤害转化为生命~~对机械和建筑无效(因此这个触发技能也加入了单位类型判断)~~


为了明显起见~~演示用的英雄本身生命恢复速度是负的~~如果不能持续地造成伤害~~那么则可能死亡~~
无标题.jpg

DamageToHP.w3x

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 楼主| 发表于 2008-2-22 09:17:46 | 显示全部楼层
这里有个窍门~~如果你用个吸血面罩~~把吸血的数值改成负数的~~然后数值和这个触发技能所吸取的数值相反的话~~

那么就能抵消物理伤害的那部分吸血效果了~~

于是我们就有了个能把50%法术伤害转化为生命的技能~~


下载在下面:

SpellToHP.w3x

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发表于 2008-2-22 09:26:38 | 显示全部楼层
原来演示发这了
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 楼主| 发表于 2008-2-22 09:28:57 | 显示全部楼层
你要的是第二个~~
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发表于 2008-2-22 10:06:55 | 显示全部楼层
很赞
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发表于 2008-2-22 10:11:13 | 显示全部楼层
其实说白了 就素一个伤害显示系统哈  很好 很强大
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发表于 2008-2-22 10:20:19 | 显示全部楼层
似乎刚还看到有谁问吸血的问题~~

看来答案是在这里了
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发表于 2008-2-22 10:29:45 | 显示全部楼层
番茄大人亲自操刀来帮我们顶技能区了
赞赞赞~~
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发表于 2008-2-22 10:41:30 | 显示全部楼层
方法果然巧妙
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发表于 2008-2-22 11:03:36 | 显示全部楼层
DamageToHP

里的
Action


为什么要设置伤害来源和伤害数值的变量

再用变量给血魔法师加血?

不可以直接用

单位-设置伤害来源的生命值为(伤害值*50+伤害来源的生命值)吗?
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发表于 2008-2-22 11:04:41 | 显示全部楼层
555555想问下蕾妮大人为什么要用完整地图区域来注册呢??怕单位跑到可用区域外去吗??
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发表于 2008-2-22 11:09:19 | 显示全部楼层
引用第9楼hmmm于2008-02-22 11:03发表的  :
DamageToHP

里的
Action

.......

这个,可能是代码风格吧
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发表于 2008-2-22 11:21:57 | 显示全部楼层
引用第6楼sxlrose于2008-02-22 10:20发表的  :
似乎刚还看到有谁问吸血的问题~~

看来答案是在这里了
就是me了
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 楼主| 发表于 2008-2-22 11:22:31 | 显示全部楼层
引用第7楼crazyforyou于2008-02-22 10:29发表的  :
番茄大人亲自操刀来帮我们顶技能区了
赞赞赞~~


欧不是番茄嗯嗯~~
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 楼主| 发表于 2008-2-22 11:41:54 | 显示全部楼层
好罢~~判断里追加了一条~~伤害源必须还活着~~

否则就会在尸体上创建特效了~~不雅观~~
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发表于 2008-2-22 11:43:25 | 显示全部楼层
引用第14楼Renee于2008-02-22 11:41发表的  :
好罢~~判断里追加了一条~~伤害源必须还活着~~

否则就会在尸体上创建特效了~~不雅观~~

不如改成

复活

=。=  伤害来源可以这样复活
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发表于 2008-2-22 13:33:33 | 显示全部楼层
恩很不错。。就是第2个那个法术才吸血有点不准确而已,第一个还不错- -
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发表于 2008-2-27 20:37:08 | 显示全部楼层
膜拜..

终于见到演示了……
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发表于 2008-2-28 10:09:19 | 显示全部楼层
引用第7楼crazyforyou于2008-02-22 10:29发表的  :
番茄大人亲自操刀来帮我们顶技能区了
赞赞赞~~
悄悄地告诉你,是传说中的麦德三世...
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