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吸血问题

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发表于 2008-2-22 07:08:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想做个吸血系统,人物是每秒减血的,要想活命就要不停的杀敌,限制是任何技能,不是普通攻击,我用了吸血光环,但似乎没效果;用死亡面罩,只会在普通攻击时才有效,这问题咋解决
换个角度,如何让吸血光环在用技能伤害时可以吸血,恢复自己的生命值
发表于 2008-2-22 07:16:01 | 显示全部楼层
用吞食尸体.......
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 楼主| 发表于 2008-2-22 07:20:53 | 显示全部楼层
那这样就必须要在敌人死亡后才能回血吧
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发表于 2008-2-22 07:24:32 | 显示全部楼层
那就模拟吸血好了.
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 楼主| 发表于 2008-2-22 07:26:15 | 显示全部楼层
怎么模拟。。
还有吞食尸体不是主动技能
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发表于 2008-2-22 07:35:49 | 显示全部楼层
对了血法有个吮吸生命技能...
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 楼主| 发表于 2008-2-22 07:39:49 | 显示全部楼层
还有 生命汲取 ,但它是主动技能,我想只要用任何技能攻击敌人,就会自动回血
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发表于 2008-2-22 07:47:44 | 显示全部楼层
引用第6楼般若波羅密多于2008-02-22 07:39发表的  :
还有 生命汲取 ,但它是主动技能,我想只要用任何技能攻击敌人,就会自动回血
要判断百分比吗.?
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 楼主| 发表于 2008-2-22 07:48:49 | 显示全部楼层
是的
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发表于 2008-2-22 08:20:09 | 显示全部楼层
这个其实蛮简单的~~

用动态注册单位受到伤害事件~~然后返还相应百分比的伤害~~
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 楼主| 发表于 2008-2-22 09:02:25 | 显示全部楼层
休_休给的,这就是“用动态注册单位受到伤害事件~~然后返还相应百分比的伤害~~”吗
事件-任意单位准备释放技能
动作-设置变量X[0]=目标单位的生命值

事件-任意单位结束释放技能
动作-设置变量X[1]=目标单位的生命值
         X[2] = X[0] - X[1]
         单位-属性(添加触发单位生命值 X[2])
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发表于 2008-2-22 09:06:37 | 显示全部楼层
不是这个~~这种法子不正确的啦~~

这种法子只能针对单个目标~~对于AOE就没法子了~~我刚给你做了个演示~~等我发上来~~
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 楼主| 发表于 2008-2-22 09:07:50 | 显示全部楼层
哦,好的,感谢!
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发表于 2008-2-22 09:09:17 | 显示全部楼层
伤害触发能判断是什么类型的伤害么?~
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发表于 2008-2-22 09:17:00 | 显示全部楼层
不能~~但你看~~有一个技能叫吸血面罩~~

将其设为物理伤害扣去自己50%的血~~

这样配合所有伤害增加50%的血~~那不就抵销了物理伤害因素了?不就只剩下法术伤害因素老?~~
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 楼主| 发表于 2008-2-22 09:18:18 | 显示全部楼层
吸血面罩不是个物品吗,好像是死亡面罩
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发表于 2008-2-22 09:18:56 | 显示全部楼层
令物品起作用的还是技能~~一样一样的~~
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 楼主| 发表于 2008-2-22 09:21:25 | 显示全部楼层
哦~~~~~~等演示
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发表于 2008-2-22 09:31:39 | 显示全部楼层
物理攻击还要算防御咯~~所以~~啦啦啦~~
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发表于 2008-2-22 09:31:57 | 显示全部楼层
http://www.islga.org/bbs/read.php?tid=10795

放这里了~~

是第二个~~第一个是物理和法术都有效果~~第二个的话就是只有法术能吸取生命了~~
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