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lo: 用不造成伤害的技能当模版来模拟可以么?比如通魔……
chyj4747: 创建触发,施法目标受到伤害,触发后将伤害来源的所属改成跟施法目标(受伤单位)一样,再直接改回来 这个技能如果需要距离近的时候对方会注意,那么放技能的时候需要判断施法者和目标的距离 嘛。。大概,算法允许的话连两者间有一排树挡住目标也不会跑过来这种也能做出来~ .......
xu695622238: 哦呵呵,这样的话,用马甲释放技能,这样释放单位为马甲,然后仇恨就是马甲单位,
yelite:不行的。。因为本身引导的技能就会造成0点伤害了。。暂时还不知道哪个技能是完全不造成伤害的。。 ....... (2012-08-03 13:08)
lo:震荡波呢?0距离0伤害目标允许为敌人的震荡波可以用么? (2012-08-03 18:44) 
yelite:没试过。。等下试试。。感觉震荡波是点目标技能,没法捕捉单位,GetSpellTargetUnit() == null (2012-08-03 19:01)
lo:震荡波是单位或点目标技能,可以捕捉到单位的,不过猫咪不会jass,所以不知道jass里有没有问题…… (2012-08-03 19:26)
lo:震荡波是单位或点目标技能,可以捕捉到单位的,不过猫咪不会jass,所以不知道jass里有没有问题…… (2012-08-03 19:26) 
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