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发表于 2012-8-3 01:14:48
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如果还是不知道怎么写的话,那就直接将下面的触发直接复制到你的地图上面去好了。
[trigger]Defeat
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
动作
设置 Map_Region = (完整地图区域)
设置 Hero_Group = (Map_Region 内满足 ((((匹配单位) 是 英雄) 等于 TRUE) and ((((匹配单位) 是镜像单位) 不等于 TRUE) and ((((匹配单位) 的所有者) 的玩家索引号) 小于或等于 10))) 的所有单位)
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((触发单位) 在 Hero_Group 中) 等于 TRUE
(Hero_Group 中所有单位死亡) 等于 TRUE
Then - 动作
游戏 - 设置 玩家12(棕色) 胜利(显示 胜利对话框, 显示 计分屏)
For Loop_I 从 1 到 10, 做动作
Loop - 动作
游戏 - 设置 (玩家 Loop_I) 失败并显示失败信息: 失败!
Else - 动作
单位组 - 删除 Hero_Group
区域(矩形) - 删除 Map_Region
[/trigger]
Defeat.w3x
(12 KB, 下载次数: 1)
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