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如何用一个技能开关门

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发表于 2008-2-21 10:37:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是在游戏中按这个技能 他会把门打开 再按一下这技能他会把门关掉
有几个的地方,使用技能的時候,要開關自己身邊地方的門
发表于 2008-2-21 16:43:24 | 显示全部楼层

献技就是啊

可是我查看献技 找不到开关在哪
游戏平衡常数 里有 指定技能的开关设置..但设置为能开能关还是不行 [s:122]
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发表于 2008-2-21 16:49:44 | 显示全部楼层
555555为什么我觉得ls在胡扯………………

我觉得是不是可以这样,做两个无用技能,一个叫开门,另一个叫关门
而门分两种,开着的和关着的,开着的有关门技能,关着的有开门技能
使用技能后替换单位,不知道可不可以实现效果
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发表于 2008-2-21 17:27:14 | 显示全部楼层
我记得 有谁做过关于这种技能的
进入某块区域 可以打开大门的

事件   单位释放技能
动作   可破坏物—打开大门
是开门还是关门 添加一变量判断一下
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 楼主| 发表于 2008-2-21 18:11:06 | 显示全部楼层
我明白了一楼的意思了 谢谢 我试试..
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 楼主| 发表于 2008-2-21 18:12:40 | 显示全部楼层
一楼的意思就是当祭献打开门也打开 当即先关闭门也关闭
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 楼主| 发表于 2008-2-21 18:14:13 | 显示全部楼层
2楼的建议 我试过很遗憾不行啊 技能删不掉
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发表于 2008-2-21 18:17:08 | 显示全部楼层
主要是没有 判断 可破坏物开关状态的条件,貌似也没有可破坏物的自定义数……所以只能用变量之类的来记数吧
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 楼主| 发表于 2008-2-23 14:51:20 | 显示全部楼层
谁能发个截图.....
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发表于 2008-2-23 16:01:47 | 显示全部楼层
........如果门是单位的话
不直接用变身技能就行了么?
那个地精工程师的大 切换单位状态

地形装饰物就不需要什么技能的吧?随便爱怎么判断怎么判断 符合条件就开关
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