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既然火球的模型没有自带火焰效果。。。

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发表于 2012-7-29 16:21:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想让射出去的火球石块模型附加一个人族建筑着火的火焰模型。
去actor创建了 model类型然后 事件中弄的是 火球弹 单位创建和死亡 分别对应的是create 和 destroy,模仿感染虫真菌滋生 设置的
但我不知道怎么把附加的火焰模型附在飞弹上。。。现在的模型附加在了我的英雄身上。。
发表于 2012-7-29 16:25:53 | 显示全部楼层
_Missile
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 楼主| 发表于 2012-7-29 16:33:42 | 显示全部楼层
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发表于 2012-7-29 21:11:06 | 显示全部楼层
模型附加物,主体选 _missile
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 楼主| 发表于 2012-7-29 21:21:51 | 显示全部楼层
不知道在哪改。。。
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发表于 2012-7-30 05:45:38 | 显示全部楼层
最简单的方法:

飞弹不是也有个actor么。你直接让飞弹在Creation的时候一并创建一个火焰效果actor就好了咯

-ActorCreation
-Create AA
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发表于 2012-7-30 10:32:16 | 显示全部楼层
让飞弹带有火焰的方法貌似楼上各位达人说的很详细了。
至于让目标单位着火,如果只是着一下的话可以参考攻城坦克,那个被击中后又火焰特效。如果是燃烧持续下血的那种,应该是要用到行为吧?反正人族建筑着火是用行为做的。
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 楼主| 发表于 2012-7-30 12:56:31 | 显示全部楼层
ok 成功了 谢谢了

原想问建出来的模型是静止的。。
之前对actor的事件没搞明白。逐渐了解一点就会弄了
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