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如何让单位不能移动 但是可以转动身体和使用技能

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发表于 2008-2-20 16:32:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问如何把单位设置成可以在原地转动但是不能移动.当然是可以照旧使用技能和物品的。..  我常识把单位的移动速度用T改成0 但是还是能移动
发表于 2008-2-20 19:16:35 | 显示全部楼层
你直接创建个辅助单位 用网网住不就行了......
想要不能攻击 用缠绕啊....

你实在要用T的话 要把游戏平衡常数的最低移动速度改成1
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发表于 2008-2-20 19:24:37 | 显示全部楼层
把平衡常数里的单位最小速度改为0就好了

输入stop停住,start可以移动

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发表于 2008-2-20 19:26:28 | 显示全部楼层
正确的答案是~~首先在游戏平衡常数里把单位的最低移动速度改为0~~

然后用触发把你想要改变的单位的移动速度减到0~~注意不是在物体编辑器里改而是用触发改~~因为如果在物体编辑器里直接把单位的移动速度改成0~~那么单位在创建的时候根本不会拥有移动技能~~也就不能转身了~~而如果用触发改成0~~移动技能依然会存在~~所以还能转身~~
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发表于 2008-2-20 19:30:16 | 显示全部楼层
可以将单位的动画 转向角度改为0
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发表于 2008-2-21 00:13:18 | 显示全部楼层
这个无所谓的阿,触发改速度为0就好了,可以看看2楼的东西
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发表于 2008-2-21 00:20:10 | 显示全部楼层
引用第10楼luzhiwei512于2008-02-21 00:18发表的  :
照2楼说不要在编辑器改不是错误?我说的是可以哦

恩,或许是这样,注意8楼后半句哦~~
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发表于 2008-2-21 00:32:37 | 显示全部楼层
有谁说过要在物体编辑器里把移动速度改成0了~~刷版还找个莫名其妙的理由~~
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发表于 2008-2-21 00:47:07 | 显示全部楼层
比如说可能某个技能需要或是什么的,需要做到单位无法移动的效果
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发表于 2008-2-21 00:53:55 | 显示全部楼层
唉,2连是允许的,3连就不一样了啊………………
而且明显可以通过修改已经发的帖子来避免这个问题的
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发表于 2008-2-21 00:57:22 | 显示全部楼层
看来那人自己把帖子删了~~那我也就把这里编辑掉吧~~
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发表于 2008-2-21 01:00:16 | 显示全部楼层
如果一个单位类型从一开始就是不能移动的。那么把移动速度改成1是可以转身。
但是,如果楼主想要的效果是让一个单位在某一个时间内不能移动。那么就不能直接改单位属性。
还有呢。虽然移动速度为1的单位在移动时不明显。但是完全是是移动中的。时间一长就可以到达一个地方。

movetest.w3x

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发表于 2008-2-21 01:02:44 | 显示全部楼层
算了你别看到!!是女生就不说了,指出错误和不足还扣人家威望,女人咳
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发表于 2008-2-21 01:04:21 | 显示全部楼层
hmm。嗯嗯。知错能改就是好孩子。对错根本就不需要太在意。
什么生都是生,这之中没有什么差别。
由于您的行为已经违反规定,扣分是正常的。
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发表于 2008-2-21 01:06:06 | 显示全部楼层
某A~~如果你测试过的话~~就会发现其实你用触发设速度为0其实速度也是1~~

你要完全彻底的不动~~还得加上SetUnitX()和SetUnitY()~~
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发表于 2008-2-21 01:09:11 | 显示全部楼层
hmm。我只来得急测试移动为1的速度而已。如果使用触发设置为0也是1的话。那么就没有办法了。
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发表于 2008-2-21 01:13:03 | 显示全部楼层
怎么的没有办法~~只要每隔一小段时间利用SetUnitX()和SetUnitY()修正就好~~

这2个函数不会打断命令和触发~~因此可以放心地使用~~
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发表于 2008-2-21 01:18:20 | 显示全部楼层
555。偶滴意思是。没有办法直接设置就完成鸟。
虽然SetUnitX and SetUnitY 可以做到。但是事实上需要每隔一段时间做这种动作。而且更重要的是需要记录原来的位置。还有这两个函数在触发器里面是默认没有的。对于初学者来说比较麻烦一些。
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发表于 2008-2-21 01:20:07 | 显示全部楼层
老狼的UI里貌似有这两个函数的
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发表于 2008-2-21 01:20:40 | 显示全部楼层
让一个单位拥有古树的[扎根]技能,优势在于可以直接设置攻击模式为"无"
不过,楼主应该不是想让一个单位主动地不会动吧..
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