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〖求触发〗高手进

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发表于 2008-2-20 08:58:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
求一个刷怪的除法器

要求 :一个区域内的怪物最多可创建1个,死后停30秒可再次出现.  若不死可一直不刷怪.


求高手指点~!!!!!!


有个相同问题是因为:

那个问题回答的看似可以,但实际根本不行


因为要求30秒后在产生一个


而且是需要同类型的在接近的区域内产生


比如a点是强盗 触发按照那所说强盗死后会在a点直接产生一个强盗,但是b点也是同触发类型的怪物,难保不会就刷到一个点上.


所以求真正的高手解答,希望不要敷衍了事.谢谢了



格式 :



事件 :

条件 :

动作 :
发表于 2008-2-20 12:04:28 | 显示全部楼层
[trigger]刷怪
    事件
        任意单位 死亡
    条件
        (触发单位) 的单位类型是 XX
    动作
        等待 30 秒
        单位 - 创建 1 个 XX 给 (触发单位) 的拥有者 在 ((区域XX) 的中心点), 面向角度为 XX
[/trigger]

lz你这个问题已经发过了!!!
难道连添加一个等待30秒都不能自己改改吗??
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 楼主| 发表于 2008-2-20 14:04:41 | 显示全部楼层
  [s:141]

不是啊


多个区域在一起


而且刷的是一样的怪


比如有3个区域


第一个区域怪物死亡后刷到几区域??


比如1区域


那2区域的怪物死后  是同一个触发怪


会刷到哪个区域呢?



我作的是12个区域....如果那样 会其他区域的怪物 被杀了变没有


而其中一个会多死.......
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 楼主| 发表于 2008-2-20 14:05:20 | 显示全部楼层
明白????????
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发表于 2008-2-20 14:33:00 | 显示全部楼层
可以给单位设定自定义值,确定单位在哪个区域
先把用一个变量数组记录这12个区域
rect[0]一直到rect[11]
而那些怪的自定义值就是所在区域的数组下标,在rect[0]的自定义值就为0

然后
[trigger]刷怪
    事件
        任意单位 死亡
    条件
        (触发单位) 的单位类型是 XX
    动作
        等待 30 秒
        单位 - 创建 1 个 XX 给 (触发单位) 的拥有者 在 ((rect[(触发单位) 的自定义值]) 的中心点), 面向角度为 XX的
        单位 - 设置 (最后创建单位) 的自定义值为 (触发单位) 的自定义值
[/trigger]
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 楼主| 发表于 2008-2-20 17:44:08 | 显示全部楼层
  [s:141] 感激  现在赶快去试试


下午家里来客人了
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 楼主| 发表于 2008-2-20 18:20:20 | 显示全部楼层
可以是可以..........

但.......................

就一会怪物多的就把我给埋没了.........................

看看触发作错了吗???
未命名.JPG
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发表于 2008-2-20 18:25:55 | 显示全部楼层
创建点那里可能有点问题
我的意思是把那些需要刷怪的区域用数组记录,数组下标和区域内怪物的自定义值相同
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 楼主| 发表于 2008-2-20 18:39:34 | 显示全部楼层
大王,对吗?
未命名.JPG
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发表于 2008-2-20 19:05:48 | 显示全部楼层
看看吧,照着改就可以了

aaa.w3x (18 KB, 下载次数: 19)
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 楼主| 发表于 2008-2-20 19:31:17 | 显示全部楼层
大王 你真有耐心....


居然可以教会我

佩服佩服   [s:141]  [s:141]
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发表于 2008-2-21 22:23:33 | 显示全部楼层
我的想法是,反正刷的一般都是中立敌对的怪,这样只要给所有要刷的怪加上设置集结点的技能,再初始化和刷新怪的时候把集合点设置在自己所在位置,就可以把一个单位和一个点绑定了,没必要用数组
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 楼主| 发表于 2008-2-22 11:30:07 | 显示全部楼层
楼上的刷的是玩家12的怪物
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