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关于回到过去

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发表于 2008-2-18 14:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了那个猥琐的帖子于是就想和大家讨论一下
回到过去原理是受到伤害加回去
不过问题是如果我有100血伤害有200是否不能闪避呢
我觉得是不会的
而且我也试了N次了
我认为是这样的:
计算机运算速度非常快
回到过去只不过是一个很龌龊的加法而已
我认为判断一个单位死亡要一定时间
我承认时间很短但不是不要
而回到过去的时间比它更短
所以………………不继续说了
发表于 2008-2-18 15:04:18 | 显示全部楼层
引用楼主bsni于2008-02-18 14:59发表的 关于回到过去 :
看了那个猥琐的帖子于是就想和大家讨论一下
回到过去原理是受到伤害加回去
不过问题是如果我有100血伤害有200是否不能闪避呢
我觉得是不会的
而且我也试了N次了
.......

如果伤害值是大于生命最大值的话,纯粹加血是无法阻止杀死单位的
如果在受到伤害事件时直接加血,此时实际并没受到伤害,生命值也就为最大生命值,然后受到了大于最大生命值的伤害,死亡
如果延时加血,这个我也测试过的,会死亡,血并没有被加上去
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 楼主| 发表于 2008-2-18 15:08:02 | 显示全部楼层
这个无所谓
在DOTA中没有人威力那么大可以一招干掉虚空
而且没闪避掉就说几率不够嘛
这种情况基本上不出现
出现也没关系
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发表于 2008-2-18 16:12:04 | 显示全部楼层
也不知道冰蛙有没有考虑过这个问题……
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发表于 2008-2-18 16:12:35 | 显示全部楼层
J8脸可是传说中的不死无限晕哦...

反正,像死亡一指,神灭斩这类的秒杀ULT,是可以无视的..
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发表于 2008-2-18 16:15:27 | 显示全部楼层
楼主啊
你去试试呗
用判断生命值怎么样啊?
既然楼主说实际减血在受伤害之后,虽然是个事实...

可以考虑一下
在单位受到伤害时
判断生命值是否小于当前生命值
如果小于则加回受到的伤害
这样行不行啊?
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发表于 2008-2-20 01:09:05 | 显示全部楼层

你们说的是什么地图

把地址发给我 我也去领略下
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