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真心求助

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发表于 2012-7-26 20:49:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
    http://bbs.islga.org/read-htm-tid-851605.html
    跟这个贴里讨论的一样,就是模型中心不在视野里时,模型的其它多边形就看不到了的问题。
    可是这两天去逛了一下PD论坛,发现了一个界面修改的贴,在DOTA里加了一个仿DOTA2的台阶(模型如下,有附件),它做到了模型中心不在视野里的时候,其它多边形仍旧可以看到,离很远都可以。
    初步研究了一下,发现这个模型有一个stand动作,XYZ的最大广度都很大,都是10000,半径是10000。
    为得出真正原因,我做了如下几步实验:
    1.
不改变任何属性,只是重命名为远古守卫者(建筑),即把"RowboatDestroyed.mdx"改成"AncientProtector.mdx",放在"Buildings\NightElf\AncientProtector\"下面,导入mpq,结果离开中心点就看不到远处的多边形。(猜想:相关slk中装饰物和建筑的属性定义不同?)
    2. 不改变任何属性,只是重命名为任意一英雄(人物),
结果离开中心点就看不到远处的多边形。(猜想:相关slk中装饰物和人物的属性定义不同?)
    3. 不改变任何属性,只是重命名,改成任意一另外的地图装饰物,结果仍旧可以看到远处多边形。(同是装饰物可以成功)
    4. 选择任一地图装饰物,如某一处的雕像,在远离其中心处加一模型,将其stand动作的最大广度都改为10000,结果离开中心看不到远处多边形。(纯数据模仿不能成功)
    5. 删掉
"RowboatDestroyed.mdx"的所有骨骼,只保留多边形,结果仍可看到远离中心处的多边形。(与骨骼无关)
    6. 用WME打开模型,先“重算点的范围”,再将"stand"动作的XYZ最大广度恢复,数据与原来的完全一样。导入后结果为离开中心就看不到远处多边形。(很迷茫...)

    我在PD论坛上给作者留言了,一直没有回复。咱论坛是否有高手能解答一下,明白人一看就知道这个意义实在太大了 ...... 多谢!
2.jpg
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Doodads.rar

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发表于 2012-7-26 21:25:30 | 显示全部楼层
不知道LZ有没有注意这个模型的路径:
路径.png
这里用的是水体路径,而水体在整个W3的MPQ里面好像是唯一没有明确原点的模型、是覆盖整个地图的,和战役UI的场景一样没有实体的感觉。
这一点是不是离开模型原点仍然存在于视野中的关键呢?
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 楼主| 发表于 2012-7-26 21:27:58 | 显示全部楼层
多谢楼上的关注!
"3. 不改变任何属性,只是重命名,改成任意一另外的地图装饰物,结果仍旧可以看到远处多边形。(同是装饰物可以成功)"
模型不变,路径改成装饰物如某一雕像的,仍旧可以成功,所以和路径无关了。
”RowboatDestroyed.mdx“ 这个是一个损坏的船的模型。
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发表于 2012-7-26 21:35:20 | 显示全部楼层

回 thriller 的帖子

thriller:多谢楼上的关注!
"3. 不改变任何属性,只是重命名,改成任意一另外的地图装饰物,结果仍旧可以看到远处多边形。(同是装饰物可以成功)"
模型不变,路径改成装饰物如某一雕像的,仍旧可以成功,所以和路径无关了。
”RowboatDestroyed.mdx“ 这个是一个损坏的船的模型 .. (2012-07-26 21:27) 
既然排除了MPQ的问题,是不是应该考虑模型自身的问题。
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 楼主| 发表于 2012-7-26 21:50:24 | 显示全部楼层
......
我这不就是一直在寻找模型本身的问题嘛 ...
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发表于 2012-7-26 21:55:03 | 显示全部楼层

回 thriller 的帖子

thriller:......
我这不就是一直在寻找模型本身的问题嘛 ... (2012-07-26 21:50)
另外我发现这个模型没有骨骼只有多边形。这是不是原因呢?
你把远古守护者的模型骨骼删除 然后再按照这个路径导入试试(当然。。记得备份)。
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 楼主| 发表于 2012-7-26 21:58:18 | 显示全部楼层
""5. 删掉"RowboatDestroyed.mdx"的所有骨骼,只保留多边形,结果仍可看到远离中心处的多边形。(与骨骼无关)""

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发表于 2012-7-26 21:59:33 | 显示全部楼层

回 thriller 的帖子

thriller:""5. 删掉"RowboatDestroyed.mdx"的所有骨骼,只保留多边形,结果仍可看到远离中心处的多边形。(与骨骼无关)""

 (2012-07-26 21:58) 
原来是被你删掉的。。。
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