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JASS技能 自然之握

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发表于 2008-2-16 16:22:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
直线定身并持续伤害

3D坐标系魔法特效
  X-Y:正弦函数  X-Z:余弦函数

还有震动和闪光效果

         (有点像K9的必杀 嘿嘿)



这是我第一次JASS作品

赠个尽职的Everguo老师(虽然我的是垃圾作品,不过有心意的拉)

感谢他对JASS教程的付出

祝福他早日找到个美若天仙的GF

技能有不足之处请指出

                                  ZH

yes.w3x

22 KB, 下载次数: 205

评分

参与人数 1威望 +50 收起 理由
狡猾的兔子 + 50 鼓励原创Jass技能,楼主 ..

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发表于 2008-2-16 16:54:59 | 显示全部楼层
恩,不错~~支持下~~
lz可以考虑把用局部变量去取代全局变量,来实现技能的普遍性哦~~

慢慢熟练以后可以用CJ函数来取代BJ函数来提高效率

恩,+U~~
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 楼主| 发表于 2008-2-16 17:18:03 | 显示全部楼层
恩 所有带BJ的东西我都用JASSCRAFT看了下 有2个比较麻烦就用了BJ了
我觉得用局域变量要用缓存和读取 会影响效率 如果就一个英雄要用这个JASS的话 用全局可能会好些
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发表于 2008-2-16 17:20:03 | 显示全部楼层
引用第2楼zh62920于2008-02-16 17:18发表的  :
恩 所有带BJ的东西我都用JASSCRAFT看了下 有2个比较麻烦就用了BJ了
我觉得用局域变量要用缓存和读取 会影响效率 如果就一个英雄要用这个JASS的话 用全局可能会好些

呵呵,如果只有一个英雄的话,可能T也可以
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 楼主| 发表于 2008-2-16 17:21:12 | 显示全部楼层
……是的 只是拿它当作练习
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发表于 2008-2-16 17:22:02 | 显示全部楼层
引用第4楼zh62920于2008-02-16 17:21发表的  :
……是的 只是拿它当作练习

恩,+u~~
争取作出更多更好的作品~~
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发表于 2008-2-17 23:33:49 | 显示全部楼层
引用楼主zh62920于2008-02-16 16:22发表的 JASS技能 自然之握 :
直线定身并持续伤害

3D坐标系魔法特效
  X-Y:正弦函数  X-Z:余弦函数

.......

sin cos~~正要进阶这部分~正愁没人教~下载学习了!
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发表于 2008-2-18 10:04:50 | 显示全部楼层
很好很强大
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发表于 2008-4-27 18:18:38 | 显示全部楼层
EVERGUO IS HANDSOM 什么意思?
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发表于 2008-4-27 18:24:18 | 显示全部楼层
这个貌似是guo在教程里的一个例子………………
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发表于 2008-4-27 18:45:49 | 显示全部楼层
LZ在吗?
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 楼主| 发表于 2008-4-30 21:17:59 | 显示全部楼层
啊 高中生活真是麻烦 终于有空透透气了……

EVERGUO IS HANDSOM  就是 EVERGUO 是靓仔啦~
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发表于 2008-4-30 21:26:46 | 显示全部楼层
确切的翻译应该是EVERGUO是英俊的~~
啊呀呀,水老~~
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发表于 2008-4-30 21:34:56 | 显示全部楼层
EVERGUO        IS              HANDSOME

EVERGUO        是        英俊。

完毕。
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发表于 2008-5-1 06:30:10 | 显示全部楼层
.......
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发表于 2008-5-1 10:43:53 | 显示全部楼层
啊哦~
小D的技能MS都很好听XD~
那啥,偶不准备学另一种语言了
Rgss已经彻底脑残
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