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SC2 1.5.0补丁信息(繁体中文版)

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发表于 2012-7-24 16:18:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
《星海爭霸II:自由之翼》-(版本:1.5.0)


一般
  • 新的 Battle.net 使用者介面
    • 使用者介面全面翻新,以嶄新的風貌帶來全新體驗。
    • 《星海爭霸II》Arcade 正式上線!為了導入這個新功能,我們對《星海爭霸II》使用者介面進行了大幅修改,並且新增了兩個新按鈕,分別是「Arcade」按鈕和「星海爭霸」按 鈕。「Arcade」按鈕是連結至自訂遊戲新紀元的星際之門,而且搜尋、評分和體驗自訂遊戲等功能也經過大幅提昇。「星海爭霸」按鈕則連結至經典的單人作 戰或多人對戰模式,包括《星海爭霸II》戰役、天梯或對戰遊戲等等。
      • 「Arcade」按鈕:
          [li]新增至 Battle.net 主要瀏覽面板的「Arcade」按鈕位於使用者介面的左上方。「Arcade」按鈕所呈現的新介面、新工具將取代之前的自訂遊戲介面,以提供更快速、便利和彈性的搜尋、評論以及自訂遊戲功能,為玩家帶來前所未有的遊戲體驗。
            [li]「焦點快報」專區會列出新上架的遊戲和即將推出的遊戲,玩家可以前往「焦點快報」專區瀏覽精選遊戲、新登場遊戲和社群玩家給予最高評價的遊戲。
          • 玩家可按照類型、熱門度、評價、上架時間和最高點擊率來搜尋遊戲。
          • Arcade 的每個自訂遊戲將以個別的遊戲圖示來呈現,每個遊戲圖示包含一張大型的遊戲圖像(由遊戲創作者提供)、遊戲名稱和評價,只要玩家的滑鼠游標移到該遊戲的圖示上便可看到遊戲說明。
          • 在 Arcade 中,遊戲圖示可算是遊戲的大門,玩家只要點擊遊戲圖示即可打開「遊戲資訊」頁面,而此頁面將攘括關於該遊戲的所有資訊,包含遊戲說明、遊戲擷圖、遊戲指示、評論和其他相關資訊。遊戲資訊頁面包含下列幾個專區:
              [li]總覽:此區包含遊戲說明和一組顯示遊戲特色的遊戲擷圖。
            • 遊戲方式: 此區包含遊戲指示(基礎和進階)和勝利條件,除此之外創作者還可選擇是否要附加圖片以補充說明遊戲指示。
            • 更新說明:此區可讓遊戲創作者詳列所做的遊戲更新和相關說明,讓玩家了解該遊戲的進化和改良。
            • 評論: 體驗完遊戲後,玩家可以對該遊戲進行評價,並且寫下評論。一旦系統收到足夠的評價次數後,該遊戲的圖示上便會顯示平均評價。此外,玩家還可將其他玩家的評論標記為「有幫助」,這樣便能使最佳評論保持置頂。
            • 教學: 遊戲創作者還可以發表關於遊戲的教學說明。如果遊戲含有教學說明的話,「遊戲資訊」頁面便會出現「進行教學」按鈕,玩家只要點擊該按鈕即可立即進行遊戲教學。
          • 「遊戲資訊」頁面新增了「加入聊天頻道」按鈕,讓玩家可以加入命名為該 Arcade 遊戲的聊天頻道。
          • 新的「公開遊戲列表」中,會顯示已有玩家但名額未滿卻可立即開始的遊戲。這樣將能幫助玩家辨識該遊戲的活躍度,使玩家能夠更輕鬆地找到戰友或敵手。
        [/li]
      • 「星海爭霸」按鈕
        • 現在玩家只要點擊「星海爭霸」按鈕即可執行《星海爭霸II》的天梯遊戲、對戰遊戲和其他經典的遊戲選項等等。
          • 我們對「星海爭霸」按鈕進行了重新規劃,並將《星海爭霸II》單人模式和多人模式遊戲,通通整合到一個全新的專區之中,以提供更快速、更方便瀏覽的遊戲體驗。玩家現在只要透過這個「星海爭霸」專區即可輕鬆進行以下遊戲:
              [li]多人對戰: 快速對戰、合作對抗電腦、團隊戰和自訂對戰遊戲
            • 單人作戰: 劇情戰役、挑戰模式和對抗電腦
        [/li]
      [/li]
    [/li]
  • 新的串流啟動程式
    • 嶄新的《星海爭霸II》啟動程式讓玩家可以利用串流傳輸,邊玩邊下載遊戲資料,如此一來便能減少下載、安裝和更新的時間。此外,我們很期待能夠收到玩家對於這個新的啟動程式的建議或意見。如果您有任何建議或意見,請前往《星海爭霸II》討論區與我們分享。
  • 圖形設定強化
    • 對整個遊戲的物理設定做了許多最佳化調整
    • 大幅改良材質和資源管理,降低記憶體的使用量
    • 大幅提昇預載內容的功能,使遊戲的運行更加順暢
    • 自訂遊戲現在會在載入畫面的同時載入著色器,不再於遊戲中載入著色器,這樣可改善遊戲為了生成著色器而導致運行不順暢的問題
    • 重新製作了戰爭迷霧,使其可更加準確地顯示出在迷霧邊緣的單位

使用者介面
  • 一般
    • 最大的選取大小從255提高至500。
    • 現在只要按下「Ctrl + 右鍵」即可賣出物品。
    • 現在在自訂遊戲的瞄準模式下,可立即使用物品,毋須取消瞄準。
    • 現在在自訂遊戲的瞄準模式下,物品會顯示距離顯示器和範圍性攻擊游標。
    • 現在在自訂遊戲中,可將物品欄的指令(使用、移動、控制)設為自訂熱鍵。
    • 同盟顏色現在變成會套用至整個使用者介面上。
    • 新增了行進路徑顯示,使單位的行進路徑顯示在迷你地圖中。
    • 現在可在遊戲內執行下列斜線指令(僅適用於西班牙文版、德文版、法文版和俄文版)
      • /歡呼
      • /跳舞
      • /b - 廣播訊息
      • /p - 團隊聊天室
      • /r - 回覆上一個私人訊息
      • /t - 回覆上一個私人訊息(當/r被設為其他重要指令的情況)
      • /w - 私人訊息
  • Battle.net
    • 將「新聞與社群」按鈕以及「需要協助?」按鈕從主要導覽選單中移除,以簡化導覽選單。這些按鈕現在被改移到「首頁」頁面之中。
    • 我們重新規劃了「個人資訊」頁面,讓整個「個人資訊」頁面看起來更簡潔有序。現在在這個頁面中,玩家可以檢視其「個人資訊摘要」、「生涯戰績」、「對戰歷史記錄」、「Arcade 評論」以及「獎勵」。
    • 「個人資訊」新增了一些新的數據,包含「本賽季遊戲次數」、「最常玩的模式」以及「生涯遊戲總數」。
    • 有些原本顯示在「個人資訊」頁面中的數據都統合至「生涯戰績」頁面了。
    • 將「生涯戰績」從「聯賽與天梯」頁面移至「個人資訊」頁面。
    • 原本由導覽選單連結至「需要協助?」頁面,現在已更換至「首頁」頁面上。
    • 現在在「星海爭霸」選單即可連結至「教學模式」。
    • 新增了「加入聊天頻道」按鈕。
    • 在 Battle.net 的使用者介面的左下角,新增了「快速導覽」頁面。這是可自訂的導航面板,讓玩家可將 F1 至 F5 鍵分別設為 Battle.net 中的五個分頁的熱鍵,以提供更便捷的導覽。
    • 新增了下列斜線指令:
      • 適用於 Battle.net 的所有聊天頻道:
          [li]/離開 - 將玩家的狀態設為離開
        • /關閉 - 關閉目前的聊天視窗
        • /說明 - 顯示所有可用的的斜線指令
        • /最小 - 將目前的聊天視窗最小化
        • /最大 - 將目前的聊天視窗最大化
        • /恢復 - 將目前的聊天視窗還原成預設的位置和大小
      • 僅適用於與其他玩家聊天的私人聊天頻道:
        • /忙碌 - 將玩家的狀態設為忙碌
        • /團隊邀請 - 邀請目標玩家至團隊
        • /踢出團隊 - 將目標玩家移出團隊
        • /封鎖 - 將目標玩家加至封鎖名單
        • /取消封鎖 - 將目標玩家從封鎖名單中移除
        • /新增好友 - 將目標玩家加入好友名單
        • /移除好友 - 將目標玩家從好友名單中移除
        • /個人資訊 - 檢視目標玩家的個人資訊
        • /檢舉 - 開啟「檢舉」視窗來檢舉目標玩家
        • /好友備註 - 開啟「好友備註」視窗來為目標玩家設定好友備註
    • 現在開啟「只允許好友發送聊天訊息給我」功能的玩家,若主動發起聊天,則可收到尚未列為好友的玩家的回覆,倘若任何一方登出或在五分鐘內沒有發言,則這個可與非好友玩家聊天的功能將自動關閉。
    [/li]

編輯器
  • 一般
    • 新增了可控制框架、頭像、狀態條、文字以及觸發器對話框等項目的功能,而且我們正在製作更加詳細的說明、提示和教學說明來幫助遊戲創作者掌握這些新增的功能,上述功能修改包括:
      • 新增了「九宮格式」框線設定功能以支援更多圖像框架。
      • 新增了支援自訂單位狀態條的功能。
      • 新增了可讓模組創作者控制觀戰者使用者介面,以及控制觀戰時個別對話框項目之行為的支援功能。
      • 新增了可在觸發器對話框中使用項目符號列表的支援功能。
      • 新增了可用於觸發器對話框中的新自動換行標籤。
      • 現在標準使用者介面中的框架可像觸發器對話框一樣被連結。
      • 編輯器使用者現在可以利用「最後被創造的說明項目」來儲存提示。此外還新增了觸發功能「刪除說明項目」來消除個別提示,而不是一次刪除所有的提示。
      • 新增了新的觸發器對話框項目的類型,包含提示、單位狀態、單位狀態條、單位狀態持續時間條、頭像、單位模型、離屏單位及單位目標。
      • 新增了新的觸發器對話框項目的屬性,包含行為、動作者、單位、單位連結、模型、暫停、燈光、隊伍顏色、隊伍顏色索引、鏡頭。
    • 針對總覽管理員做了以下改良:
      • 即便已於相依性中定義,遊戲資料組件現在會顯示文件所使用的所有物件。
      • 簡化了資料夾階層,並且新增了資料夾和類型顯示的檢視選項。
      • 現在會在項目文字中顯示每個物件的使用量。
      • 現在在重新載入資料後會保留樹狀檢視狀態。
    • 新增了支援高解析度的自訂迷你地圖圖像的功能。
    • 新增了支援自我施法的熱鍵功能。
    • 新增了允許項目堆疊的支援功能。
    • 新增了在遊戲環境中定義複數個燈光區域的支援功能。
    • 現在可按照比例、背景、背景比例和顏色來調整迷你地圖的圖示。
    • 對編輯器進行更新,以支援視覺風格功能。
    • 新增了字體風格編輯功能至文字模組。
    • 針對相依性載入進行最佳化調整。
    • 新增了用於編輯器和遊戲視窗最小化行為的測試文件之喜好設定。
    • 新增了新的地圖選項「靜態陰影強度」,用於靜態陰影生成期。此功能位於地圖選單中的地圖選項區。
    • 新增了新的地圖選項「錯開週期性觸發事件」,此功能位於地圖選單中的地圖選項區。
    • 針對「新文件」對話框做了改良,讓設定開始文件的類型和相依性變得更輕鬆、簡單。
    • 針對新的物理效果(例如布娃娃死亡效果、戰鬥衝擊效果、水面波紋效果以及撞擊所產生的水濺射效果等等),新增了初步的支援功能,以改善這些物理效果的設定。日後的更新將包含更多關於編輯器的支援功能、說明文件以及可讓玩家用於地圖上的物理素材。
    • 現在可將物品欄指令(使用、移動、控制)設為自訂熱鍵。
    • 新增了發光字體的支援功能。
    • 新增了新的內嵌對齊字體旗標。
    • 針對紅色文字做了改良,現在紅色文字會被過濾至不同的錯誤類型群組。
    • 模組創作者現在只要按下「Ctrl + Alt + F11」,便可重新載入使用者介面。如此一來,不用退出或重新開始遊戲,也可立即看到對自訂版面設定檔所做的修改。
    • 框架現在新增了「透明遮罩材質」功能以掩飾其子項目,此功能主要用於掩飾頭像框架的銳邊。
  • 新編輯器模組
    • 新增了「過場動畫模組」以取代「預覽視窗」。「過場動畫模組」讓模組創作者可利用視覺創作出可在遊戲內播放的動畫序列。過場動畫涵蓋的範圍很 廣,從簡單的鏡頭、燈光設定,到用來製作戰役中史詩級故事片段的動畫控制項,都可以算是過場動畫的一部分。此外還新增了幾個新的原生函數,以用於控制過場 動畫的播放。
    • 新增了新的 AI 模組,以導入使用者友善的管理系統,並將電腦玩家的攻擊波次時機和單位編隊視覺化,使 AI 管理變得更方便、容易。而玩家還可藉由將觸發器附加至攻擊波次上,來進一步自訂所需的效果。此外還新增了幾個新的觸發函數,以用於處理此模組中定義的攻擊波次。
    • 新增了新的使用者介面模組,讓玩家可修改使用者介面的版面設定檔,進以控制遊戲內的使用者介面。此初期版本的主要目的在於,公開釋出用於 SC2Layout 檔案的 XML 編輯介面,而進一步的支援功能則計畫於日後推出。
  • 資料模組
    • 新增了效果、行為和學習技能提示圖像相關的支援功能。
    • 新增了支援「發射飛彈」效果驗證目標地點之放置的功能。
    • 新增了支援飛彈反射效果的功能。
    • 新增了新的單位旗標,以定義單位視野測試只能從其中心發生(且不包含其半徑)。
    • 新增了昏迷旗標至「行為」中,以允許佇列指令。
    • 新增了新的旗標至按鈕資料中,以用來關閉在提示中顯示技能等級的功能。
    • 現在當屬性、力量或熟練等級改變時,可立即執行相關效果。
    • 現在針對行為的修改可被升級。
    • 效果技能現在可指定自訂提示、圖示和名稱,讓學習技能可以使用之。
    • 現在可修改本機玩家看到飾物時的透明度。
    • 現在可自訂屏蔽模型的透明度。
    • 現在支援發射偏移的飛彈效果。
    • 既有的單位可被當做飛彈般發射且擁有發射飛彈的效果。
    • 新增了「統一」移動和攻擊速度係數,將最正係數和最負係數相加可獲得更精確的調整,此外此係數將會乘以既有的累計修改器。
    • 新增了「支援過濾器」至攻擊技能,以控制哪些單位類型可被設為目標,以及哪些單位應該被忽略。
    • 新增了「跟隨過濾器」和「移動過濾器」至移動技能,以控制哪些單位類型可被跟隨或可移動至該單位的所在處。
    • 最大計數提高時,將會維持既有的計數。
    • 新增了盟友能量狀態。
    • 新增了「可優先執行」旗標至效果技能,以指示系統在優先執行期間(即昏迷期間)不要取消技能。
    • 新增了獨立的鏡頭高度圖,此高度圖比飛行器高度圖還要平滑許多,而且鏡頭資料可選擇使用何種高度圖。
    • 現在可升級有關「遊戲使用者介面」資料的「覆寫顏色」。
    • 現在可自訂聯合行為,以指定群組中每個單位要共享的屬性(包含視野和特定的主要狀態值)。
    • 現在可升級效果技能的時間。
    • 新增了「使用者定義資料系統」,玩家可透過資料模組中的新使用者類型,或是觸發器程式庫中與其相對應的功能來使用此系統。
    • 對資料模組進行了升級,以支援水平化自動版面配置,藉此更有效地利用可用的畫面空間。
    • 新增的資料類型包含:
      • 軍隊類別
      • 軍隊單位
      • 軍隊升級
      • 記憶庫條件
      • 角色
      • 英雄
      • 英雄技能
      • 英雄數據
      • 地點
      • 地圖
      • 目標
      • 物理材料
      • 預載
      • 戰術AI冷卻時間
      • 使用者類型
  • 地形模組
    • 新增了兩組筆刷至地形模組:
      • 預置蟲苔筆刷
      • 燈光區域筆刷
    • 新增了可對多圖層進行選取動作的支援功能(圖層>>選擇自...)。
    • 新增了距離測量工具,以用來測量直線和路徑距離(工具>>測量距離)。
    • 新增了地形複製/貼上的功能,以包含或排除材質、幾何和水域(編輯>>複製選項)。
    • 現在可個別命名、顯示/隱藏放置的單位或飾物(檢視>>顯示使用者介面>>顯示功能板既存物件)。
    • 現在可對自訂標籤定義或指派至放置的物件以幫助分類或顯示它們(檢視>>顯示標籤)。
    • 新增了對角網格顯示的功能(檢視>>顯示格線>>對角網格)。
    • 新增了地圖圖像匯出的功能,以用於調整地圖尺寸並可直接匯入地圖(資料>>匯出地圖圖像)。
    • 現在可設定預置的單位和飾物來調整高度圖。
  • 觸發器模組
    • 現在當玩家在迷你地圖上或遊戲環境中發出提示時,會送出一個名為「玩家提示」的新事件,該事件包含提示地點和被提示的單位(如果有的話)。
    • 現在每當水域透過觸發器產生變化時便會更新迷你地圖。
    • 新增了新的玩家屬性,該屬性會禁止玩家在退出遊戲時分享資源。
    • 新增了新的功能至腳本測試視窗,以顯示腳本系統的總記憶體使用量。
    • 現在可用常數整數的變數來定義陣列大小。
    • 新增了運算式數值來源,可用來輕鬆定義複雜的數學運算式或文字字串。
    • 新增了許多新的程式庫函數!欲知完整的新增函數列表,請前往自製地圖討論區
  • 動作者
    • 新增了新的「動作者資訊顯示」作弊程式以對現存的動作者進行偵錯。
    • 新增了支援線形和弧形瞄準游標的功能。
    • 新增了地形爆破的功能,以支援圖磚的灰塵或雲雪效果。
    • 新增了「附加」、「附加模型」、「附加模型偏移」及「附加偏移」的訊息,使動態添加、定位或旋轉附加的動作者變得更輕鬆簡單,並且方便玩家視不同的需求隨意用各種模型或附加物來製作、修補單位。
    • 新增了新的訊息,以用來設定動作者身上的閃光燈選項(例如光暈和閃光脈衝),此外還新增了設定光暈、閃光顏色及寬度等等的相關訊息。
    • 新增了支援蛇形動作者的功能,讓玩家可透過控制模型內的附加點,或是將複數模型串在一起來創造出蛇形單位。日後我們將會陸續推出關於此功能的改良。
    • 新增了更多自訂死亡的支援功能,以用來製作各種不同情況的單位死亡。現在遊戲內建支援各種觸發性死亡,包括在 Y 時間間隔受到 X 點傷害而死,或是被某單位造成超過 X 點傷害的過量殺傷等等。
    • 新增了「預設動作者部位運算的動作方向」的功能,使單位死亡模型能夠繼續以單位死亡時的速度前進,讓屍體可以自然滑行直到完全停止。
    • 新增了支援「預設動作者單位」中迷你地圖圖示的自訂選項的功能,可透過欄位或新訊息來進行使用。
    • 現在若已先行設定,可按照相關技能來過濾「預設動作者區域」,而區域查詢可發出獨特的回應傳至最近的單位。除此之外,現在還支援旋轉區域的功能。
    • 「預設動作者範圍」現在可用來限制用於相對山崖高度的圖示。
    • 「預設動作者飾物」現在新增了幾欄新的欄位,以用來自訂透明度、強制使用禁飛區,以及提昇飾物下的地形高度,讓蟲苔能夠顯示在橋樑上。
    • 新增了「設定文字大小」的訊息,以用來修改「預設動作者文字」的文字大小。
    • 新增了「預設動作者部位運算進入方向」,使設定攻擊效果符合攻擊來襲方向變得更加簡單(無論是遠程直接攻擊或是飛彈攻擊)。
    • 新增了「預設動作者部位運算旋轉器」,使玩家可在任一軸上以任意角度旋轉動作者。此功能可用來製作螺旋槳。
    • 新增了「預設動作者部位運算隨機旋轉」,使玩家可在指定的偏轉及/或俯仰角度內隨機放置動作者。
    • 新增了「預設動作者條件之死於效果」,以用來自訂特定技能所造成的死亡效果。
    • 新增了「預設動作者條件亦即」,以用來測試動作者是否擁有特定別名。
    • 新增了「預設動作者條件之單位行走」,以在預設動作者單位行走時進行測試。
    • 新增了「預設部位運算於較高地形和水域」,以用來將動作者放置在其上方的地形或水域(如果有的話)。
    • 新增了「預設動作者條件之飛彈觸角」和「預設動作者條件之飛彈觸角返回」,以改善自訂觸角的設定,特別是針對擁有多個觸角的單位。
    • 新增了「預設動作者屬性之曲線設定」至像是色調顏色、位置和曲線旋轉這類的動畫屬性。
    • 新增了「遊戲初始化」訊息,以用來在遊戲初始化的期間創造動作者。
    • 新增了可一次顯示所有能量週期的訊息。
    • 新增了可用來幫助技能訊息檢驗技能等級的條件。
    • 新增了「場景 - 顯示所有能量」的動作者訊息,該訊息可用來顯示/隱藏所有盟友的能量來源的能量。
    • 現在新增特殊地形發射和撞擊效果(在攻城坦克造成的衝擊點上產生雪花飛濺的效果)變得更方便、簡單了。
    • 現在可以發送動作者訊息至動態背景中的頭像了。
    • 現在可在初始化前調換「預設動作者模型」之模型、「預設動作者效果圖」之效果圖或「預設動作者音效」之音效,以防止影響最先創造的模型效能並被其他模型取代。
    • 現在從複數個「預設動作者模型」中製作頭像變得更輕鬆簡單了,臉部效果和動畫現在可被重新導向至其他模型,而不再局限於主要「預設動作者頭像」中的模型。
    • 新增了「鏡頭動作者」,以在動作者事件中控制鏡頭。
    • 新增了「場景動作者」,以控制全域的動作者設定(例如光暈設定、隱藏能量顯示)。
    • 新增了「燈光動作者」,以使玩家可以更輕易地在資料中創造燈光,為此還新增了許多用以設定燈光的訊息。
    • 新增了「蟲苔動作者」,以執行更高性能的蟲苔效果(例如蟲苔覆蓋)。
  • Galaxy
    • 新增了觸發器除錯視窗的支援功能,包括中繼點、逐步執行函數及變數檢查。
    • 提高 Galaxy 腳本碼的記憶體限制;現在根據腳本使用的方式,可利用的記憶體將可提昇4倍到10倍。
    • 新增了支援可將建築、陣列和函數參照以函數參數般傳遞的功能。
    • 強化了 Galaxy 錯誤訊息的輸出。
  • 圖形設定
    • 新增了支援反鋸齒的功能,以使遊戲內的邊緣變得平滑,可在選項選單的圖形設定中開啟/關閉此功能。
    • 新增了可在遊戲環境中定義複數個燈光區域的支援功能。
    • 現在可透過觸發器來修改每位玩家的燈光設定。
    • 新增了支援特定單位光暈設定的功能,以用於預先瞄準。
    • 新增了縮減環境屏蔽的功能。
    • 現在可自訂預先生成的地圖靜態陰影的強度。
  • 發表
    • 「遊戲變量」對話框現在包含「類型」設定,用以定義 Arcade 地圖的類別。
    • 新增了 Arcade 支援功能至編輯器,讓模組創作者可填寫其 Arcade 遊戲資訊頁面。

問題修正
  • 一般
    • 針對用於飛彈穿越山崖邊緣時的地形迴避子系統做了許多改良和修正。
    • 對與觸角和遠程光束攻擊相關的戰鬥顯示功能做了許多改良和修正。
    • 現在2011年 BlizzCon 的紀念徽記「毛茸茸之拳」可在遊戲中正常顯示了。
    • 現在在尼拉辛姆墓穴的自由混戰模式下,完成擊殺而獲得「自由混戰鬥士」成就時將可獲得點數。
    • 現在聖母艦的護盾計數將計入「省錢達人」成就中。
    • 修正了「每分鐘有效操作數」和「每分鐘操作數」觀戰資訊重疊的問題,現在將會顯示其正確值。
    • 現在預先置入的圖像將保存在遊戲存檔中。
    • 現在在觀戰者下拉式使用者介面中,「每分鐘指令數」的觀戰者熱鍵將會完整顯示。
    • 現在快速按下統計數據面板中的熱鍵,統計數據條不會再顯示為灰色。
    • 解除通用熱鍵不會再使其顯示為建築。
    • 透過 Esc 鍵取消熱鍵選單時將不會再儲存暫存的熱鍵。
    • 在傳輸期間載入遊戲存檔不會再出現空白傳輸框。
    • 再也無法在使用遊戲存檔時修改其檔名。
    • 再也無法在「艾爾料理食神」中加入電腦玩家。
    • 現在在進入影片模式時按住 Alt 鍵,不會再造成放開按鍵後單位狀態條持續顯示的問題。
    • 先佇列「移動」、「原地防守」再接著「巡邏」指令,不會再造成巡邏集結點顯示在錯誤地點的問題。
    • 被擊殺的自動砲台或受感染的人類不再計入情資面板中的損失單位計數。
    • 受損的地獄砲台不會再以怪異的角度產生火焰或煙霧粒子。
    • 選取一個單位時倒轉戰鬥錄影,不會再造成其頭像消失。
    • 在載入對戰地圖時按下「Alt + Tab」,重新進入 《星海爭霸II》時不會再造成鏡頭移至地圖最上方的問題。
    • 現在蟲族玩家的英雄圖示不會再顯示為紫色方塊。
    • 修正了 ATI Radeon X800 系列顯示卡的相容性問題。
    • 修正了在編譯 Galaxy 腳本時可能發生的當機問題。
    • 修正了 Galaxy 腳本有時會錯誤剖析十進位數字的問題。
    • 修正了觀戰者和裁判會在無升級選項的提示中看到毫無關係的「需求」標題。
    • 修正了在發送傳輸值時可能會造成遊戲頭像卡住的問題
    • 修正了觀戰者在切換檢視模式時,可能會看到單位呈現不一致的色調顏色的問題。
    • 修正了有時在統計數據面板中數字會顯示為零的問題。
    • 修正了觀戰者熱鍵選項選項中有些字串不一致的問題。
    • 修正了在黑色遮罩下的飾物位於非地圖顯露的地方時,無法正常顯示的問題。
    • 修正了當維京戰機在戰鬥機模式下升級攻擊力時,會造成動作者錯誤的問題。
    • 修正了某些查爾星飾物遺失材質的問題。
    • 修正了在「自由之翼」戰役中,哨衛具有各種不同參照的問題。
    • 修正了當玩家人數超過11人以上時,載入畫面中的神族玩家欄位的使用者介面可能會消失的問題。
    • 修正了在6人和8人的要塞地圖中,允許隊伍以不平衡的隊伍陣式安置在敵人旁邊的問題。
    • 修正了重新進行第20回合的「星海大師」時,可能會造成資訊面板顯示錯誤的問題。
    • 修正了地形變形可能會使單位隱藏在地形底下的問題。
    • 修正了在某些自訂地圖上,要是 AI 選擇以核彈攻擊靠近地圖邊緣的地方時,會導致 AI 當機的問題。
  • Battle.net
    • 現在玩家若在對戰開始的倒數階段登出遊戲將會損失點數,對戰玩家則會收到訊息提示敵手已取消佇列,此外他們將不會受到任何獎勵或處罰。
    • 修正了在不同的 Battle.net 頁面間切換瀏覽時可能會發生的效能問題。
    • 《星海爭霸II》玩家無法再發送團隊邀請給正在執行《魔獸爭霸》的玩家。
    • 現在在結束一場遊戲時,「對抗電腦」或「合作遊戲」模式下的得分畫面將顯示正確的勝利或戰敗訊息。
    • 現在當玩家在離開或忙碌狀態時加入單人作戰遊戲,好友狀態的圖示將會正確更新。
    • 現在從離線模式登入 Battle.net 時,將會獲得已完成的成就。
    • 現在當其他玩家在對戰配對期間離開自動對戰配對佇列,玩家不會再失去連勝成就的進度。
    • 現在在邀請完所有的好友加入聊天後,「邀請」按鈕便不會再持續發亮。
    • 為「歡迎來到多人對戰」頁面中的「略過」按鈕新增音效。
    • 現在在「新手入門版」的頁面中按下 Esc 按鍵後,系統不會再防止已擁有有效的《星海爭霸II》授權的帳號登入遊戲。
    • 現在「新聞與社群」頁面將正確處理 HTML 字元。
    • 修正了「邀請至團隊」按鈕會不斷發送邀請訊息的問題。
    • 現在若地圖在起始處或結尾處包含空白字元,或是地圖含有連續空白字元或無法列印的字元,玩家便無法發表該地圖。
    • 現在自訂星戰廳會將玩家上一次選擇的種族正確地設定為預設種族。
    • 現在若玩家之前曾向上捲動過聊天視窗,聊天時要是新增新訊息,聊天視窗不會再自動向下捲動到最下方。
    • 現在無法再對 RealID 好友使用「封鎖交談」的功能。
    • 修正了若是戰鬥錄影啟動太快的話,可能會造成 Battle.net 使用者介面與遊戲環境相重疊的問題。
    • 修正了有時在已開啟語音聊天的狀態下,系統可能會顯示「已關閉語音聊天」訊息的問題。
    • 修正了有時有些對戰遊戲無法顯示在玩家的對戰歷史紀錄之中的問題。
    • 修正了「目前團隊狀態框」有時會在更新後顯示不正確資料的問題。
    • 修正了在達到 Battle.net 輸入上限時,多人作戰模式會自動轉為2對2遊戲模式的問題。
    • 修正了有時在有電腦玩家的自訂遊戲中,不論電腦玩家實際控制的種族為何,得分畫面都會顯示電腦玩家的種族為蟲族的問題。
    • 修正了有時獎勵總數會顯示錯誤數值的問題。
    • 修正了玩家會在獲勝時失去得分,在戰敗時獲得得分的問題(此問題鮮少發生)。
    • 修正了當玩家不停點擊「多人對戰」按鈕時,可能會導致「開始/跳過練習賽」對話框變成空白的問題。
    • 修正了進行離線遊戲時,具自訂相依性的地圖無法顯示在「對抗電腦」專區的問題。
    • 修正了某些文字透過附加其他字元便可通過不雅言詞過濾器檢查的問題。
    • 修正了玩家有時可能會暫時失去遊戲授權類型成就的問題。
    • 修正了將自訂星戰廳改為「合作對抗電腦」的模式時,系統會將玩家的種族預設為人類的問題。
    • 修正了在某些頁面間切換瀏覽時,書籤可能會消失的問題。
    • 修正了在暫停遊戲的情況下投降,有時會造成得分畫面顯示錯誤訊息的問題。
    • 修正了當載入的地圖擁有6個以上的相依性時,會造成當機的問題。
  • 種族
    • 神族
      • 現在在低階圖形設定下,水晶塔的能源半徑將正常顯示山崖高度。
      • 修正了有時某些神族建築在失去能源的期間會一直顯示躍傳動畫的問題。
    • 人類
      • 現在當玩家以醫療艇手動治療一個單位時,Medivac_HealLoop 音檔將會正常播放。
      • 無法再用醫療艇在狹小的空間內堆疊大量的單位。
      • 指揮中心的裝載技能不會再為附近正忙於建造建築的太空工程車預留一個裝載空間。
      • 當攻城坦克無法轉換為攻城模式時,不再使用太空工程車的語音檔。
      • 修正了有時飛行中的人類建築被摧毀時,會使用其地面死亡動畫的問題
      • 修正了惡狼的火焰攻擊只會擊中遁地的單位,而忽略遁地單位身後同樣位於攻擊線上的其他單位的問題。
      • 修正了玩家透過佇列「集結」指令使裝載了單位的碉堡看似未裝載的問題。
      • 修正了在飛彈飛行過程中載入存檔,可能會造成導引飛彈的爆炸效果無法顯示的問題。
    • 蟲族
      • 現在只要巨像進入毒爆蟲的攻擊範圍,毒爆蟲就會自我施放「鑽出」技能。
      • 現在被鳳凰戰機懸掛在空中的毒爆蟲,在爆炸和傷害其下方的單位時,會使用正確的視覺標示。
      • 無法再以單一工蟲佇列複數個建造指令。
      • 現在假如變形中的單位位於孵化所之下時,該單位不會再停留在其蟲繭狀態。
      • 現在當蟲殖地網或地下蠕蟲擁有攜帶晶礦的工蟲時不會再閃閃發光。
      • 倘若在蟲苔瘤孵化動畫執行期間,取消其孵化的動作,活躍中的蟲苔瘤不會再顯示為蟄伏狀態。
      • 現在寄生王蟲和監察王蟲的蟲繭可用的指令從「移動」、「原地防守」及「巡邏」改為「集結」。
  • 編輯器
    • 一般
      • 修正了許多關於編輯器的使用者介面問題,包含重疊問題、縮放問題及面板消失等等。
      • 現在只要儲存地圖後,即可立即瀏覽所匯入的物件。
      • 現在24小時循環制的時段會與實際設定的一日時長保持一致。
      • 現在儲存為組件的地圖會正確地報告變動過的外部檔案。
      • 在韓文編輯器中使用「備用設定」的水域不會再顯示「無效參數」的錯誤訊息(僅適用於韓文版)。
      • 為不活躍的玩家播放超過512個觸發音效時,不會再造成所有玩家的觸發音效運作失常。
      • 將發表文件面板重新縮放至其最小尺寸時,不會再造成設定選項無法正確點擊的問題。
      • 修正了編輯器在顯示發表文件時,會顯示出檔案大小不一致的問題。
      • 修正了在匯出編輯器喜好設定時,無法正確儲存所有數值的問題。
      • 修正了選取具不同物品欄設定的單位時,可能會發生顯示錯誤的問題。
      • 修正了將大量的相依性加至地圖時,可能會造成編輯器停止回應的問題。
      • 修正了將「動作者事件」修改成不具可用的「於」條件("At" 條件)後,會造成動作者事件一直保留「於」條件的問題。
      • 修正了使用中文注音輸入法時,可能會造成當機的問題。
      • 解決了容易造成編輯器記憶體不足的問題。
    • 資料模組
      • 現在在「發送動作者訊息 - 設定團隊顏色」動作中的 HDR 乘數參數可以1為數值。
      • 現在資料可將重複的物件正確地連結起來。
      • 現在將物件重設為其父項值時,會正確地重設為之前輸入過的值。
      • 現在在資料模組中對地圖背景所做的修改會立即同步更新到地形模組中的地圖。
      • 現在升級後的技能會在物件瀏覽器中正確地顯示相連結的物件。
      • 現在擁有需求節點的行為會在行為裡「使用者為...」的下拉式欄位中正確地顯示這些節點。
      • 共享名稱和文字鍵的物件現在會正確地複製於編輯器之中。
      • 現在修改預先存在之物件的特定欄位時,會正確地將被修改的物件標為綠色以表示對該物件做過修改。
      • 在編輯器中複製單位的同時複製其技能的話,不會再造成新的單位無法在遊戲中使用。
      • 編輯展開的父項欄位中的子欄位,不會再造成當以原始資料模式檢視時,將會刪除具相似名稱之子欄位中的資料。
      • 模型重複時不會再將模型設為不存在的素材。
      • 修正了太快將文字特別標註出來時,可能會造成風格控制項被禁用的問題。
      • 修正了擁有旋轉動畫的單位被復活後,該單位無法旋轉的問題。
      • 修正了重複的單位無法在其記載欄位中被正確地參照的問題。
      • 修正了重複之物件的多個欄位會錯誤地參照原始物件而非該物件的問題。
      • 修正了不具欄位類別的物件無法正確顯示的問題。
    • 地形模組
      • 現在在檢視路徑圖層的同時開啟一個新地圖,繪製的路徑會正常地顯示於地形編輯器中。
      • 現在使用「修改高度欄位」時,飾物會正確地調整其高度
      • 現在在編輯器中移除水域會在該處顯示綠色方塊。
      • 現在用水域填滿256x256大小的地圖,不會再造成水域在地圖下半部無法正常顯示的問題。
      • 修正了在地形模組中開啟地圖時,材質有時會損壞的問題。
      • 修正了在生成靜態陰影時進度條無法填滿的問題。
      • 修正了取代飾物時,會將飾物的高度重設為零的問題。
      • 修正了在放置地形物件後又復原先前的放置動作會造成當機的問題。
    • 觸發器模組
      • 新增了許多關於影片模式觸發器的詳細說明。
      • 現在可以複製或貼上觸發函數中的「技能指令」參數。
      • 現在「單位使用技能」事件的技能參數可預設選擇「任何技能指令」。
      • 現在「設定頭像色調顏色」的動作可正常運作了。
      • 使用「播放聲音場景」觸發器不會再造成單位動作者無法正常顯示的問題。
      • 現在「顯示/隱藏所有情資」的動作可正常運作了。
      • 修正了當其他淡化指令正在執行時,呼叫淡化指令會被忽略的問題。
      • 修正了在比對情況下只有布林變數能被作為第一參照值的問題。
      • 修正了當傳送無效的玩家至「對話控制項作為字串取得屬性」的觸發函數時,可能會造成當機的問題。
      • 修正了如果不是在「對全部玩家」的頻道中進行聊天,會造成「聊天訊息」事件無法觸發的問題。
  • Mac
    • 現在可正常顯示匯入的圖像。
    • 現在可使用「返回」熱鍵透過「總覽管理員」來檢視物件。
    • 儲存或重新載入遊戲時,不會再產生提示告知玩家已變更圖形設定。
    • 修正了在結束多人對戰遊戲後重新登入 Battle.net 會造成當機的問題。
    • 修正了在視窗模式下,無論玩家是否正在進行遊戲,玩家將一直維持在離開狀態的問題。
    • 修正了文字編輯器內的文字控制項,在文字被重新編輯前無法套用的問題。
    • 修正了在開啟觸發器模組前載入地圖的話,觸發器模組中會顯示重複標籤的問題。
发表于 2012-7-24 16:25:02 | 显示全部楼层
sf
貌似没有平衡性的修改。。
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发表于 2012-7-24 16:27:53 | 显示全部楼层
卖萌的繁简体转换,丢失了格式与节操

《星海争霸II:自由之翼》-(版本:1.5.0)


一般
新的 Battle.net 使用者介面
使用者介面全面翻新,以崭新的风貌带来全新体验。
《星海争霸II》Arcade 正式上线!為了导入这个新功能,我们对《星海争霸II》使用者介面进行了大幅修改,并且新增了两个新按钮,分别是「Arcade」按钮和「星海争霸」按 钮。「Arcade」按钮是连结至自订游戏新纪元的星际之门,而且搜寻、评分和体验自订游戏等功能也经过大幅提昇。「星海争霸」按钮则连结至经典的单人作 战或多人对战模式,包括《星海争霸II》战役、天梯或对战游戏等等。
「Arcade」按钮:
新增至 Battle.net 主要瀏览面板的「Arcade」按钮位於使用者介面的左上方。「Arcade」按钮所呈现的新介面、新工具将取代之前的自订游戏介面,以提供更快速、便利和弹性的搜寻、评论以及自订游戏功能,為玩家带来前所未有的游戏体验。
「焦点快报」专区会列出新上架的游戏和即将推出的游戏,玩家可以前往「焦点快报」专区瀏览精选游戏、新登场游戏和社群玩家给予最高评价的游戏。
玩家可按照类型、热门度、评价、上架时间和最高点击率来搜寻游戏。
Arcade 的每个自订游戏将以个别的游戏图示来呈现,每个游戏图示包含一张大型的游戏图像(由游戏创作者提供)、游戏名称和评价,只要玩家的滑鼠游标移到该游戏的图示上便可看到游戏说明。
在 Arcade 中,游戏图示可算是游戏的大门,玩家只要点击游戏图示即可打开「游戏资讯」页面,而此页面将攘括关於该游戏的所有资讯,包含游戏说明、游戏擷图、游戏指示、评论和其他相关资讯。游戏资讯页面包含下列几个专区:
总览:此区包含游戏说明和一组显示游戏特色的游戏擷图。
游戏方式: 此区包含游戏指示(基础和进阶)和胜利条件,除此之外创作者还可选择是否要附加图片以补充说明游戏指示。
更新说明:此区可让游戏创作者详列所做的游戏更新和相关说明,让玩家了解该游戏的进化和改良。
评论: 体验完游戏后,玩家可以对该游戏进行评价,并且写下评论。一旦系统收到足够的评价次数后,该游戏的图示上便会显示平均评价。此外,玩家还可将其他玩家的评论标记為「有帮助」,这样便能使最佳评论保持置顶。
教学: 游戏创作者还可以发表关於游戏的教学说明。如果游戏含有教学说明的话,「游戏资讯」页面便会出现「进行教学」按钮,玩家只要点击该按钮即可立即进行游戏教学。
「游戏资讯」页面新增了「加入聊天频道」按钮,让玩家可以加入命名為该 Arcade 游戏的聊天频道。
新的「公开游戏列表」中,会显示已有玩家但名额未满却可立即开始的游戏。这样将能帮助玩家辨识该游戏的活跃度,使玩家能够更轻鬆地找到战友或敌手。
「星海争霸」按钮
现在玩家只要点击「星海争霸」按钮即可执行《星海争霸II》的天梯游戏、对战游戏和其他经典的游戏选项等等。
我们对「星海争霸」按钮进行了重新规划,并将《星海争霸II》单人模式和多人模式游戏,通通整合到一个全新的专区之中,以提供更快速、更方便瀏览的游戏体验。玩家现在只要透过这个「星海争霸」专区即可轻鬆进行以下游戏:
多人对战: 快速对战、合作对抗电脑、团队战和自订对战游戏
单人作战: 剧情战役、挑战模式和对抗电脑
新的串流啟动程式
崭新的《星海争霸II》啟动程式让玩家可以利用串流传输,边玩边下载游戏资料,如此一来便能减少下载、安装和更新的时间。此外,我们很期待能够收到玩家对於这个新的啟动程式的建议或意见。如果您有任何建议或意见,请前往《星海争霸II》讨论区与我们分享。
图形设定强化
对整个游戏的物理设定做了许多最佳化调整
大幅改良材质和资源管理,降低记忆体的使用量
大幅提昇预载内容的功能,使游戏的运行更加顺畅
自订游戏现在会在载入画面的同时载入著色器,不再於游戏中载入著色器,这样可改善游戏為了生成著色器而导致运行不顺畅的问题
重新製作了战争迷雾,使其可更加準确地显示出在迷雾边缘的单位

使用者介面
一般
最大的选取大小从255提高至500。
现在只要按下「Ctrl + 右键」即可卖出物品。
现在在自订游戏的瞄準模式下,可立即使用物品,毋须取消瞄準。
现在在自订游戏的瞄準模式下,物品会显示距离显示器和范围性攻击游标。
现在在自订游戏中,可将物品栏的指令(使用、移动、控制)设為自订热键。
同盟顏色现在变成会套用至整个使用者介面上。
新增了行进路径显示,使单位的行进路径显示在迷你地图中。
现在可在游戏内执行下列斜线指令(仅适用於西班牙文版、德文版、法文版和俄文版)
/欢呼
/跳舞
/b - 广播讯息
/p - 团队聊天室
/r - 回覆上一个私人讯息
/t - 回覆上一个私人讯息(当/r被设為其他重要指令的情况)
/w - 私人讯息
Battle.net
将「新闻与社群」按钮以及「需要协助?」按钮从主要导览选单中移除,以简化导览选单。这些按钮现在被改移到「首页」页面之中。
我们重新规划了「个人资讯」页面,让整个「个人资讯」页面看起来更简洁有序。现在在这个页面中,玩家可以检视其「个人资讯摘要」、「生涯战绩」、「对战歷史记录」、「Arcade 评论」以及「奖励」。
「个人资讯」新增了一些新的数据,包含「本赛季游戏次数」、「最常玩的模式」以及「生涯游戏总数」。
有些原本显示在「个人资讯」页面中的数据都统合至「生涯战绩」页面了。
将「生涯战绩」从「联赛与天梯」页面移至「个人资讯」页面。
原本由导览选单连结至「需要协助?」页面,现在已更换至「首页」页面上。
现在在「星海争霸」选单即可连结至「教学模式」。
新增了「加入聊天频道」按钮。
在 Battle.net 的使用者介面的左下角,新增了「快速导览」页面。这是可自订的导航面板,让玩家可将 F1 至 F5 键分别设為 Battle.net 中的五个分页的热键,以提供更便捷的导览。
新增了下列斜线指令:
适用於 Battle.net 的所有聊天频道:
/离开 - 将玩家的状态设為离开
/关闭 - 关闭目前的聊天视窗
/说明 - 显示所有可用的的斜线指令
/最小 - 将目前的聊天视窗最小化
/最大 - 将目前的聊天视窗最大化
/恢復 - 将目前的聊天视窗还原成预设的位置和大小
仅适用於与其他玩家聊天的私人聊天频道:
/忙碌 - 将玩家的状态设為忙碌
/团队邀请 - 邀请目标玩家至团队
/踢出团队 - 将目标玩家移出团队
/封锁 - 将目标玩家加至封锁名单
/取消封锁 - 将目标玩家从封锁名单中移除
/新增好友 - 将目标玩家加入好友名单
/移除好友 - 将目标玩家从好友名单中移除
/个人资讯 - 检视目标玩家的个人资讯
/检举 - 开啟「检举」视窗来检举目标玩家
/好友备註 - 开啟「好友备註」视窗来為目标玩家设定好友备註
现在开啟「只允许好友发送聊天讯息给我」功能的玩家,若主动发起聊天,则可收到尚未列為好友的玩家的回覆,倘若任何一方登出或在五分鐘内没有发言,则这个可与非好友玩家聊天的功能将自动关闭。

编辑器
一般
新增了可控制框架、头像、状态条、文字以及触发器对话框等项目的功能,而且我们正在製作更加详细的说明、提示和教学说明来帮助游戏创作者掌握这些新增的功能,上述功能修改包括:
新增了「九宫格式」框线设定功能以支援更多图像框架。
新增了支援自订单位状态条的功能。
新增了可让模组创作者控制观战者使用者介面,以及控制观战时个别对话框项目之行為的支援功能。
新增了可在触发器对话框中使用项目符号列表的支援功能。
新增了可用於触发器对话框中的新自动换行标籤。
现在标準使用者介面中的框架可像触发器对话框一样被连结。
编辑器使用者现在可以利用「最后被创造的说明项目」来储存提示。此外还新增了触发功能「删除说明项目」来消除个别提示,而不是一次删除所有的提示。
新增了新的触发器对话框项目的类型,包含提示、单位状态、单位状态条、单位状态持续时间条、头像、单位模型、离屏单位及单位目标。
新增了新的触发器对话框项目的属性,包含行為、动作者、单位、单位连结、模型、暂停、灯光、队伍顏色、队伍顏色索引、镜头。
针对总览管理员做了以下改良:
即便已於相依性中定义,游戏资料组件现在会显示文件所使用的所有物件。
简化了资料夹阶层,并且新增了资料夹和类型显示的检视选项。
现在会在项目文字中显示每个物件的使用量。
现在在重新载入资料后会保留树状检视状态。
新增了支援高解析度的自订迷你地图图像的功能。
新增了支援自我施法的热键功能。
新增了允许项目堆叠的支援功能。
新增了在游戏环境中定义复数个灯光区域的支援功能。
现在可按照比例、背景、背景比例和顏色来调整迷你地图的图示。
对编辑器进行更新,以支援视觉风格功能。
新增了字体风格编辑功能至文字模组。
针对相依性载入进行最佳化调整。
新增了用於编辑器和游戏视窗最小化行為的测试文件之喜好设定。
新增了新的地图选项「静态阴影强度」,用於静态阴影生成期。此功能位於地图选单中的地图选项区。
新增了新的地图选项「错开週期性触发事件」,此功能位於地图选单中的地图选项区。
针对「新文件」对话框做了改良,让设定开始文件的类型和相依性变得更轻鬆、简单。
针对新的物理效果(例如布娃娃死亡效果、战斗衝击效果、水面波纹效果以及撞击所產生的水溅射效果等等),新增了初步的支援功能,以改善这些物理效果的设定。日后的更新将包含更多关於编辑器的支援功能、说明文件以及可让玩家用於地图上的物理素材。
现在可将物品栏指令(使用、移动、控制)设為自订热键。
新增了发光字体的支援功能。
新增了新的内嵌对齐字体旗标。
针对红色文字做了改良,现在红色文字会被过滤至不同的错误类型群组。
模组创作者现在只要按下「Ctrl + Alt + F11」,便可重新载入使用者介面。如此一来,不用退出或重新开始游戏,也可立即看到对自订版面设定档所做的修改。
框架现在新增了「透明遮罩材质」功能以掩饰其子项目,此功能主要用於掩饰头像框架的锐边。
新编辑器模组
新增了「过场动画模组」以取代「预览视窗」。「过场动画模组」让模组创作者可利用视觉创作出可在游戏内播放的动画序列。过场动画涵盖的范围很 广,从简单的镜头、灯光设定,到用来製作战役中史诗级故事片段的动画控制项,都可以算是过场动画的一部分。此外还新增了几个新的原生函数,以用於控制过场 动画的播放。
新增了新的 AI 模组,以导入使用者友善的管理系统,并将电脑玩家的攻击波次时机和单位编队视觉化,使 AI 管理变得更方便、容易。而玩家还可藉由将触发器附加至攻击波次上,来进一步自订所需的效果。此外还新增了几个新的触发函数,以用於处理此模组中定义的攻击波次。
新增了新的使用者介面模组,让玩家可修改使用者介面的版面设定档,进以控制游戏内的使用者介面。此初期版本的主要目的在於,公开释出用於 SC2Layout 档案的 XML 编辑介面,而进一步的支援功能则计画於日后推出。
资料模组
新增了效果、行為和学习技能提示图像相关的支援功能。
新增了支援「发射飞弹」效果验证目标地点之放置的功能。
新增了支援飞弹反射效果的功能。
新增了新的单位旗标,以定义单位视野测试只能从其中心发生(且不包含其半径)。
新增了昏迷旗标至「行為」中,以允许佇列指令。
新增了新的旗标至按钮资料中,以用来关闭在提示中显示技能等级的功能。
现在当属性、力量或熟练等级改变时,可立即执行相关效果。
现在针对行為的修改可被升级。
效果技能现在可指定自订提示、图示和名称,让学习技能可以使用之。
现在可修改本机玩家看到饰物时的透明度。
现在可自订屏蔽模型的透明度。
现在支援发射偏移的飞弹效果。
既有的单位可被当做飞弹般发射且拥有发射飞弹的效果。
新增了「统一」移动和攻击速度係数,将最正係数和最负係数相加可获得更精确的调整,此外此係数将会乘以既有的累计修改器。
新增了「支援过滤器」至攻击技能,以控制哪些单位类型可被设為目标,以及哪些单位应该被忽略。
新增了「跟随过滤器」和「移动过滤器」至移动技能,以控制哪些单位类型可被跟随或可移动至该单位的所在处。
最大计数提高时,将会维持既有的计数。
新增了盟友能量状态。
新增了「可优先执行」旗标至效果技能,以指示系统在优先执行期间(即昏迷期间)不要取消技能。
新增了独立的镜头高度图,此高度图比飞行器高度图还要平滑许多,而且镜头资料可选择使用何种高度图。
现在可升级有关「游戏使用者介面」资料的「覆写顏色」。
现在可自订联合行為,以指定群组中每个单位要共享的属性(包含视野和特定的主要状态值)。
现在可升级效果技能的时间。
新增了「使用者定义资料系统」,玩家可透过资料模组中的新使用者类型,或是触发器程式库中与其相对应的功能来使用此系统。
对资料模组进行了升级,以支援水平化自动版面配置,藉此更有效地利用可用的画面空间。
新增的资料类型包含:
军队类别
军队单位
军队升级
记忆库条件
角色
英雄
英雄技能
英雄数据
地点
地图
目标
物理材料
预载
战术AI冷却时间
使用者类型
地形模组
新增了两组笔刷至地形模组:
预置虫苔笔刷
灯光区域笔刷
新增了可对多图层进行选取动作的支援功能(图层>>选择自...)。
新增了距离测量工具,以用来测量直线和路径距离(工具>>测量距离)。
新增了地形复製/贴上的功能,以包含或排除材质、几何和水域(编辑>>复製选项)。
现在可个别命名、显示/隐藏放置的单位或饰物(检视>>显示使用者介面>>显示功能板既存物件)。
现在可对自订标籤定义或指派至放置的物件以帮助分类或显示它们(检视>>显示标籤)。
新增了对角网格显示的功能(检视>>显示格线>>对角网格)。
新增了地图图像匯出的功能,以用於调整地图尺寸并可直接匯入地图(资料>>匯出地图图像)。
现在可设定预置的单位和饰物来调整高度图。
触发器模组
现在当玩家在迷你地图上或游戏环境中发出提示时,会送出一个名為「玩家提示」的新事件,该事件包含提示地点和被提示的单位(如果有的话)。
现在每当水域透过触发器產生变化时便会更新迷你地图。
新增了新的玩家属性,该属性会禁止玩家在退出游戏时分享资源。
新增了新的功能至脚本测试视窗,以显示脚本系统的总记忆体使用量。
现在可用常数整数的变数来定义阵列大小。
新增了运算式数值来源,可用来轻鬆定义复杂的数学运算式或文字字串。
新增了许多新的程式库函数!欲知完整的新增函数列表,请前往自製地图讨论区。
动作者
新增了新的「动作者资讯显示」作弊程式以对现存的动作者进行侦错。
新增了支援线形和弧形瞄準游标的功能。
新增了地形爆破的功能,以支援图砖的灰尘或云雪效果。
新增了「附加」、「附加模型」、「附加模型偏移」及「附加偏移」的讯息,使动态添加、定位或旋转附加的动作者变得更轻鬆简单,并且方便玩家视不同的需求随意用各种模型或附加物来製作、修补单位。
新增了新的讯息,以用来设定动作者身上的闪光灯选项(例如光晕和闪光脉衝),此外还新增了设定光晕、闪光顏色及宽度等等的相关讯息。
新增了支援蛇形动作者的功能,让玩家可透过控制模型内的附加点,或是将复数模型串在一起来创造出蛇形单位。日后我们将会陆续推出关於此功能的改良。
新增了更多自订死亡的支援功能,以用来製作各种不同情况的单位死亡。现在游戏内建支援各种触发性死亡,包括在 Y 时间间隔受到 X 点伤害而死,或是被某单位造成超过 X 点伤害的过量杀伤等等。
新增了「预设动作者部位运算的动作方向」的功能,使单位死亡模型能够继续以单位死亡时的速度前进,让尸体可以自然滑行直到完全停止。
新增了支援「预设动作者单位」中迷你地图图示的自订选项的功能,可透过栏位或新讯息来进行使用。
现在若已先行设定,可按照相关技能来过滤「预设动作者区域」,而区域查询可发出独特的回应传至最近的单位。除此之外,现在还支援旋转区域的功能。
「预设动作者范围」现在可用来限制用於相对山崖高度的图示。
「预设动作者饰物」现在新增了几栏新的栏位,以用来自订透明度、强制使用禁飞区,以及提昇饰物下的地形高度,让虫苔能够显示在桥樑上。
新增了「设定文字大小」的讯息,以用来修改「预设动作者文字」的文字大小。
新增了「预设动作者部位运算进入方向」,使设定攻击效果符合攻击来袭方向变得更加简单(无论是远程直接攻击或是飞弹攻击)。
新增了「预设动作者部位运算旋转器」,使玩家可在任一轴上以任意角度旋转动作者。此功能可用来製作螺旋桨。
新增了「预设动作者部位运算随机旋转」,使玩家可在指定的偏转及/或俯仰角度内随机放置动作者。
新增了「预设动作者条件之死於效果」,以用来自订特定技能所造成的死亡效果。
新增了「预设动作者条件亦即」,以用来测试动作者是否拥有特定别名。
新增了「预设动作者条件之单位行走」,以在预设动作者单位行走时进行测试。
新增了「预设部位运算於较高地形和水域」,以用来将动作者放置在其上方的地形或水域(如果有的话)。
新增了「预设动作者条件之飞弹触角」和「预设动作者条件之飞弹触角返回」,以改善自订触角的设定,特别是针对拥有多个触角的单位。
新增了「预设动作者属性之曲线设定」至像是色调顏色、位置和曲线旋转这类的动画属性。
新增了「游戏初始化」讯息,以用来在游戏初始化的期间创造动作者。
新增了可一次显示所有能量週期的讯息。
新增了可用来帮助技能讯息检验技能等级的条件。
新增了「场景 - 显示所有能量」的动作者讯息,该讯息可用来显示/隐藏所有盟友的能量来源的能量。
现在新增特殊地形发射和撞击效果(在攻城坦克造成的衝击点上產生雪花飞溅的效果)变得更方便、简单了。
现在可以发送动作者讯息至动态背景中的头像了。
现在可在初始化前调换「预设动作者模型」之模型、「预设动作者效果图」之效果图或「预设动作者音效」之音效,以防止影响最先创造的模型效能并被其他模型取代。
现在从复数个「预设动作者模型」中製作头像变得更轻鬆简单了,脸部效果和动画现在可被重新导向至其他模型,而不再局限於主要「预设动作者头像」中的模型。
新增了「镜头动作者」,以在动作者事件中控制镜头。
新增了「场景动作者」,以控制全域的动作者设定(例如光晕设定、隐藏能量显示)。
新增了「灯光动作者」,以使玩家可以更轻易地在资料中创造灯光,為此还新增了许多用以设定灯光的讯息。
新增了「虫苔动作者」,以执行更高性能的虫苔效果(例如虫苔覆盖)。
Galaxy
新增了触发器除错视窗的支援功能,包括中继点、逐步执行函数及变数检查。
提高 Galaxy 脚本码的记忆体限制;现在根据脚本使用的方式,可利用的记忆体将可提昇4倍到10倍。
新增了支援可将建筑、阵列和函数参照以函数参数般传递的功能。
强化了 Galaxy 错误讯息的输出。
图形设定
新增了支援反锯齿的功能,以使游戏内的边缘变得平滑,可在选项选单的图形设定中开啟/关闭此功能。
新增了可在游戏环境中定义复数个灯光区域的支援功能。
现在可透过触发器来修改每位玩家的灯光设定。
新增了支援特定单位光晕设定的功能,以用於预先瞄準。
新增了缩减环境屏蔽的功能。
现在可自订预先生成的地图静态阴影的强度。
发表
「游戏变量」对话框现在包含「类型」设定,用以定义 Arcade 地图的类别。
新增了 Arcade 支援功能至编辑器,让模组创作者可填写其 Arcade 游戏资讯页面。

问题修正
一般
针对用於飞弹穿越山崖边缘时的地形迴避子系统做了许多改良和修正。
对与触角和远程光束攻击相关的战斗显示功能做了许多改良和修正。
现在2011年 BlizzCon 的纪念徽记「毛茸茸之拳」可在游戏中正常显示了。
现在在尼拉辛姆墓穴的自由混战模式下,完成击杀而获得「自由混战斗士」成就时将可获得点数。
现在圣母舰的护盾计数将计入「省钱达人」成就中。
修正了「每分鐘有效操作数」和「每分鐘操作数」观战资讯重叠的问题,现在将会显示其正确值。
现在预先置入的图像将保存在游戏存档中。
现在在观战者下拉式使用者介面中,「每分鐘指令数」的观战者热键将会完整显示。
现在快速按下统计数据面板中的热键,统计数据条不会再显示為灰色。
解除通用热键不会再使其显示為建筑。
透过 Esc 键取消热键选单时将不会再储存暂存的热键。
在传输期间载入游戏存档不会再出现空白传输框。
再也无法在使用游戏存档时修改其档名。
再也无法在「艾尔料理食神」中加入电脑玩家。
现在在进入影片模式时按住 Alt 键,不会再造成放开按键后单位状态条持续显示的问题。
先佇列「移动」、「原地防守」再接著「巡逻」指令,不会再造成巡逻集结点显示在错误地点的问题。
被击杀的自动砲台或受感染的人类不再计入情资面板中的损失单位计数。
受损的地狱砲台不会再以怪异的角度產生火焰或烟雾粒子。
选取一个单位时倒转战斗录影,不会再造成其头像消失。
在载入对战地图时按下「Alt + Tab」,重新进入 《星海争霸II》时不会再造成镜头移至地图最上方的问题。
现在虫族玩家的英雄图示不会再显示為紫色方块。
修正了 ATI Radeon X800 系列显示卡的相容性问题。
修正了在编译 Galaxy 脚本时可能发生的当机问题。
修正了 Galaxy 脚本有时会错误剖析十进位数字的问题。
修正了观战者和裁判会在无升级选项的提示中看到毫无关係的「需求」标题。
修正了在发送传输值时可能会造成游戏头像卡住的问题
修正了观战者在切换检视模式时,可能会看到单位呈现不一致的色调顏色的问题。
修正了有时在统计数据面板中数字会显示為零的问题。
修正了观战者热键选项选项中有些字串不一致的问题。
修正了在黑色遮罩下的饰物位於非地图显露的地方时,无法正常显示的问题。
修正了当维京战机在战斗机模式下升级攻击力时,会造成动作者错误的问题。
修正了某些查尔星饰物遗失材质的问题。
修正了在「自由之翼」战役中,哨卫具有各种不同参照的问题。
修正了当玩家人数超过11人以上时,载入画面中的神族玩家栏位的使用者介面可能会消失的问题。
修正了在6人和8人的要塞地图中,允许队伍以不平衡的队伍阵式安置在敌人旁边的问题。
修正了重新进行第20回合的「星海大师」时,可能会造成资讯面板显示错误的问题。
修正了地形变形可能会使单位隐藏在地形底下的问题。
修正了在某些自订地图上,要是 AI 选择以核弹攻击靠近地图边缘的地方时,会导致 AI 当机的问题。
Battle.net
现在玩家若在对战开始的倒数阶段登出游戏将会损失点数,对战玩家则会收到讯息提示敌手已取消佇列,此外他们将不会受到任何奖励或处罚。
修正了在不同的 Battle.net 页面间切换瀏览时可能会发生的效能问题。
《星海争霸II》玩家无法再发送团队邀请给正在执行《魔兽争霸》的玩家。
现在在结束一场游戏时,「对抗电脑」或「合作游戏」模式下的得分画面将显示正确的胜利或战败讯息。
现在当玩家在离开或忙碌状态时加入单人作战游戏,好友状态的图示将会正确更新。
现在从离线模式登入 Battle.net 时,将会获得已完成的成就。
现在当其他玩家在对战配对期间离开自动对战配对佇列,玩家不会再失去连胜成就的进度。
现在在邀请完所有的好友加入聊天后,「邀请」按钮便不会再持续发亮。
為「欢迎来到多人对战」页面中的「略过」按钮新增音效。
现在在「新手入门版」的页面中按下 Esc 按键后,系统不会再防止已拥有有效的《星海争霸II》授权的帐号登入游戏。
现在「新闻与社群」页面将正确处理 HTML 字元。
修正了「邀请至团队」按钮会不断发送邀请讯息的问题。
现在若地图在起始处或结尾处包含空白字元,或是地图含有连续空白字元或无法列印的字元,玩家便无法发表该地图。
现在自订星战厅会将玩家上一次选择的种族正确地设定為预设种族。
现在若玩家之前曾向上捲动过聊天视窗,聊天时要是新增新讯息,聊天视窗不会再自动向下捲动到最下方。
现在无法再对 RealID 好友使用「封锁交谈」的功能。
修正了若是战斗录影啟动太快的话,可能会造成 Battle.net 使用者介面与游戏环境相重叠的问题。
修正了有时在已开啟语音聊天的状态下,系统可能会显示「已关闭语音聊天」讯息的问题。
修正了有时有些对战游戏无法显示在玩家的对战歷史纪录之中的问题。
修正了「目前团队状态框」有时会在更新后显示不正确资料的问题。
修正了在达到 Battle.net 输入上限时,多人作战模式会自动转為2对2游戏模式的问题。
修正了有时在有电脑玩家的自订游戏中,不论电脑玩家实际控制的种族為何,得分画面都会显示电脑玩家的种族為虫族的问题。
修正了有时奖励总数会显示错误数值的问题。
修正了玩家会在获胜时失去得分,在战败时获得得分的问题(此问题鲜少发生)。
修正了当玩家不停点击「多人对战」按钮时,可能会导致「开始/跳过练习赛」对话框变成空白的问题。
修正了进行离线游戏时,具自订相依性的地图无法显示在「对抗电脑」专区的问题。
修正了某些文字透过附加其他字元便可通过不雅言词过滤器检查的问题。
修正了玩家有时可能会暂时失去游戏授权类型成就的问题。
修正了将自订星战厅改為「合作对抗电脑」的模式时,系统会将玩家的种族预设為人类的问题。
修正了在某些页面间切换瀏览时,书籤可能会消失的问题。
修正了在暂停游戏的情况下投降,有时会造成得分画面显示错误讯息的问题。
修正了当载入的地图拥有6个以上的相依性时,会造成当机的问题。
种族
神族
现在在低阶图形设定下,水晶塔的能源半径将正常显示山崖高度。
修正了有时某些神族建筑在失去能源的期间会一直显示跃传动画的问题。
人类
现在当玩家以医疗艇手动治疗一个单位时,Medivac_HealLoop 音档将会正常播放。
无法再用医疗艇在狭小的空间内堆叠大量的单位。
指挥中心的装载技能不会再為附近正忙於建造建筑的太空工程车预留一个装载空间。
当攻城坦克无法转换為攻城模式时,不再使用太空工程车的语音档。
修正了有时飞行中的人类建筑被摧毁时,会使用其地面死亡动画的问题
修正了恶狼的火焰攻击只会击中遁地的单位,而忽略遁地单位身后同样位於攻击线上的其他单位的问题。
修正了玩家透过佇列「集结」指令使装载了单位的碉堡看似未装载的问题。
修正了在飞弹飞行过程中载入存档,可能会造成导引飞弹的爆炸效果无法显示的问题。
虫族
现在只要巨像进入毒爆虫的攻击范围,毒爆虫就会自我施放「钻出」技能。
现在被凤凰战机悬掛在空中的毒爆虫,在爆炸和伤害其下方的单位时,会使用正确的视觉标示。
无法再以单一工虫佇列复数个建造指令。
现在假如变形中的单位位於孵化所之下时,该单位不会再停留在其虫茧状态。
现在当虫殖地网或地下蠕虫拥有携带晶矿的工虫时不会再闪闪发光。
倘若在虫苔瘤孵化动画执行期间,取消其孵化的动作,活跃中的虫苔瘤不会再显示為蛰伏状态。
现在寄生王虫和监察王虫的虫茧可用的指令从「移动」、「原地防守」及「巡逻」改為「集结」。
编辑器
一般
修正了许多关於编辑器的使用者介面问题,包含重叠问题、缩放问题及面板消失等等。
现在只要储存地图后,即可立即瀏览所匯入的物件。
现在24小时循环制的时段会与实际设定的一日时长保持一致。
现在储存為组件的地图会正确地报告变动过的外部档案。
在韩文编辑器中使用「备用设定」的水域不会再显示「无效参数」的错误讯息(仅适用於韩文版)。
為不活跃的玩家播放超过512个触发音效时,不会再造成所有玩家的触发音效运作失常。
将发表文件面板重新缩放至其最小尺寸时,不会再造成设定选项无法正确点击的问题。
修正了编辑器在显示发表文件时,会显示出档案大小不一致的问题。
修正了在匯出编辑器喜好设定时,无法正确储存所有数值的问题。
修正了选取具不同物品栏设定的单位时,可能会发生显示错误的问题。
修正了将大量的相依性加至地图时,可能会造成编辑器停止回应的问题。
修正了将「动作者事件」修改成不具可用的「於」条件("At" 条件)后,会造成动作者事件一直保留「於」条件的问题。
修正了使用中文注音输入法时,可能会造成当机的问题。
解决了容易造成编辑器记忆体不足的问题。
资料模组
现在在「发送动作者讯息 - 设定团队顏色」动作中的 HDR 乘数参数可以1為数值。
现在资料可将重复的物件正确地连结起来。
现在将物件重设為其父项值时,会正确地重设為之前输入过的值。
现在在资料模组中对地图背景所做的修改会立即同步更新到地形模组中的地图。
现在升级后的技能会在物件瀏览器中正确地显示相连结的物件。
现在拥有需求节点的行為会在行為裡「使用者為...」的下拉式栏位中正确地显示这些节点。
共享名称和文字键的物件现在会正确地复製於编辑器之中。
现在修改预先存在之物件的特定栏位时,会正确地将被修改的物件标為绿色以表示对该物件做过修改。
在编辑器中复製单位的同时复製其技能的话,不会再造成新的单位无法在游戏中使用。
编辑展开的父项栏位中的子栏位,不会再造成当以原始资料模式检视时,将会删除具相似名称之子栏位中的资料。
模型重复时不会再将模型设為不存在的素材。
修正了太快将文字特别标註出来时,可能会造成风格控制项被禁用的问题。
修正了拥有旋转动画的单位被復活后,该单位无法旋转的问题。
修正了重复的单位无法在其记载栏位中被正确地参照的问题。
修正了重复之物件的多个栏位会错误地参照原始物件而非该物件的问题。
修正了不具栏位类别的物件无法正确显示的问题。
地形模组
现在在检视路径图层的同时开啟一个新地图,绘製的路径会正常地显示於地形编辑器中。

现在使用「修改高度栏位」时,饰物会正确地调整其高度
现在在编辑器中移除水域会在该处显示绿色方块。
现在用水域填满256x256大小的地图,不会再造成水域在地图下半部无法正常显示的问题。
修正了在地形模组中开啟地图时,材质有时会损坏的问题。
修正了在生成静态阴影时进度条无法填满的问题。
修正了取代饰物时,会将饰物的高度重设為零的问题。
修正了在放置地形物件后又復原先前的放置动作会造成当机的问题。
触发器模组
新增了许多关於影片模式触发器的详细说明。
现在可以复製或贴上触发函数中的「技能指令」参数。
现在「单位使用技能」事件的技能参数可预设选择「任何技能指令」。
现在「设定头像色调顏色」的动作可正常运作了。
使用「播放声音场景」触发器不会再造成单位动作者无法正常显示的问题。
现在「显示/隐藏所有情资」的动作可正常运作了。
修正了当其他淡化指令正在执行时,呼叫淡化指令会被忽略的问题。
修正了在比对情况下只有布林变数能被作為第一参照值的问题。
修正了当传送无效的玩家至「对话控制项作為字串取得属性」的触发函数时,可能会造成当机的问题。
修正了如果不是在「对全部玩家」的频道中进行聊天,会造成「聊天讯息」事件无法触发的问题。
Mac
现在可正常显示匯入的图像。
现在可使用「返回」热键透过「总览管理员」来检视物件。
储存或重新载入游戏时,不会再產生提示告知玩家已变更图形设定。
修正了在结束多人对战游戏后重新登入 Battle.net 会造成当机的问题。
修正了在视窗模式下,无论玩家是否正在进行游戏,玩家将一直维持在离开状态的问题。
修正了文字编辑器内的文字控制项,在文字被重新编辑前无法套用的问题。
修正了在开啟触发器模组前载入地图的话,触发器模组中会显示重复标籤的问题。
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发表于 2012-7-24 16:40:47 | 显示全部楼层
看见英雄两个字了。。。
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发表于 2012-7-24 17:09:17 | 显示全部楼层
完全就是个编辑器专属补丁

看来暴雪为了做全明星,给编辑器添加很多功能啊
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发表于 2012-7-24 17:40:53 | 显示全部楼层
貌似我的网通IP被暴雪外服屏蔽了……原因不明(也有可能被墙了,但貌似被墙不会有这样的说明吧?)

“Google Chrome”到 tw.battle.net 的连接尝试遭到拒绝。原因可能是该网站已崩溃,也可能是您的网络配置不正确。

“Google Chrome”到 us.battle.net 的连接尝试遭到拒绝。原因可能是该网站已崩溃,也可能是您的网络配置不正确。
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 楼主| 发表于 2012-7-24 17:43:57 | 显示全部楼层
重新拨号看看呢~~
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发表于 2012-7-24 18:09:37 | 显示全部楼层

回 麦德三世 的帖子

麦德三世:重新拨号看看呢~~ (2012-07-24 17:43) 
可以访问了~感谢蕾妮~~~
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发表于 2012-7-24 22:33:33 | 显示全部楼层
我晕。。。我还以为是我一个人的问题。。。我电信也被墙了。。。
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发表于 2012-7-25 18:20:35 | 显示全部楼层
1.5只是新补丁而已……全球同步无压力吧……
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发表于 2012-7-26 23:22:38 | 显示全部楼层
为了我那个雷达,力挺1.5。
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