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DOTA竭心光环怎么做

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发表于 2012-7-23 20:43:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
是啊,竭芯儿光环怎么做,最好是全图视野内的敌人都受到这个效果
发表于 2012-7-23 21:29:23 | 显示全部楼层
选取吧..
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发表于 2012-7-23 22:25:15 | 显示全部楼层
一直以为那个就是死骑的光环改成负值
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发表于 2012-7-24 08:44:43 | 显示全部楼层
个人思路,弄一个马甲,给他一个0伤害的龙卷风光环
动态注册受到伤害事件
条件:伤害来源=马甲,伤害=0
动作:命令马甲对触发单位造成伤害=触发单位的最大生命值×?%
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发表于 2012-7-24 12:16:20 | 显示全部楼层
死骑的光环 按百分比  一丝血的时候就打不死了是为什么咧
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发表于 2012-7-24 12:20:14 | 显示全部楼层

回 愛婼メ媋楓 的帖子

愛婼メ媋楓:
一直以为那个就是死骑的光环改成负值

猫咪记得IMBA里是视野所见范围都有效的。
weer:
死骑的光环 按百分比  一丝血的时候就打不死了是为什么咧

不知道你说的是不是那个bug,邪恶光环在数据太大的时候,单位只有1点血,但是不会被普通方法杀死。
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发表于 2012-7-24 12:32:51 | 显示全部楼层
光环可以杀死丝血单位,因为我杀过一个逆天的SF。。。
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发表于 2012-7-24 21:31:52 | 显示全部楼层

回 愛婼メ媋楓 的帖子

愛婼メ媋楓:一直以为那个就是死骑的光环改成负值 (2012-07-23 22:25)
小爱是故意这么说的么……
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发表于 2012-7-26 20:43:05 | 显示全部楼层
那可是原魔兽技能啊,有个东西叫做血泉回血的,改成-数,死骑那个也可以
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发表于 2012-7-27 01:07:16 | 显示全部楼层
负数光环是自杀的,所以一定是选取,并且好像有个说法是不满足死亡的时候是直接设置生命值,伤害大于剩余生命的时候再给神圣伤害还是怎么的
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