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事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 末日审判
动作
设置 Hero[1] = (触发单位)
设置 Target[1] = (技能施放目标)
设置 P_hero[1] = (Hero[1] 的位置)
设置 P_taget[1] = (Target[1] 的位置)
单位 - 立即移动 (触发单位) 到 P_taget[1]
单位 - 命令 Hero[1] 对 Target[1] 造成 150.00 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 英雄 伤害类型: 普通 武器类型: 无
动画 - 播放 Hero[1] 的 attack 动作
特殊效果 - 在 P_taget[1] 创建特效: Objects\Spawnmodels\Human\HumanLargeDeathExplode\HumanLargeDeathExplode.mdl
特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
计时器 - 启动 T_hero[0],应用计时方式: 一次性,计时周期为 5.10 秒
计时器 - 启动 T_hero[1],应用计时方式: 循环,计时周期为 0.50 秒
[/trigger]
我做个无敌斩的技能 但是一放就没冷却时间了 哪里有问题? |
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