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·:攻击事件响应的时候依旧可以捕捉到buff,用http://bbs.islga.org/read-htm-tid-53308.html此法来完成伤害捕捉 (2012-07-21 22:34)
疯人¢衰人:会引发S流的 其实完全可以用双buff来处理 ....... (2012-07-22 09:19)
疯人¢衰人:会引发S流的 其实完全可以用双buff来处理 ....... (2012-07-22 09:19) 
lsltdz42:所以说,很难啊 如果我在疾风步状态下施放风暴之锤,那也算是破隐一击了~~我试过用 施法后更改自定义值的方法,然后接受伤害事件,伤害来源的自定义值等于X,则造成伤害,并重设自定义值,同时建立计时器到期来重设自定义值,可是无法避免诸如毒液之球这些持续伤害,比如我砍了一 .. (2012-07-22 09:51) 
·:法术怎么办 而且在隐形状态下攻击立刻S掉不会破隐,自然也不会触发伤害事件,就不存在所谓的S流 (2012-07-22 09:44)
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