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蓄力射手

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发表于 2012-7-20 12:01:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有的所有,都只是为了射出那一箭而已。

Ability_Hunter_Misdirection.png 引导箭矢(D)
发射一只引导箭矢,箭矢拥有1000的移动速度。对一条100范围直线上的敌方单位造成伤害。同时拥有这条直线的视野,持续5秒。

造成50/100/150/200点伤害。

施法距离:800/1200/1800/2200
最大距离:1000/1500/2000/2500
冷却时间:20秒
魔法消耗:100点

Ability_Hunter_BeastWithin.png 追踪魔法(Z)
用魔法标记一个敌方单位。直到离开作用范围之前,被标记的单位会不断泄露自身的所在点为其所知。每标记一个单位都将提升英雄的攻击与移动速度。

每隔1/0.75/0.5/0.25秒暴露所在位置。提升20/30/40/50%的攻击速度和2/3/4/5%的移动速度。

施法距离:450
作用范围:1000/1500/2000/2500
冷却时间:10秒
魔法消耗:50点

Ability_Hunter_Displacement.png 魔力填装(T)(被动)
使得英雄每次施放技能之后都能瞬间重置其技能时间。

每个技能在50/40/30/20秒内只能重置1次。

施法间隔:50/40/30/20秒

Ability_Hunter_AimedShot.png 蓄力射击(F)
积蓄全身的力量向前方发射一箭矢。瞬间对一条120范围直线上的敌方单位造成伤害,伤害随距离的增加而增加。无论发生什么都无法阻止这只箭矢的发射(任何打断,甚至死亡),但在发射时会向所有的玩家暴露自身的位置。

初始250/300/350点伤害,每移动20距离增加1%的伤害。

施法距离:1800/2200/2800
最大距离:2000/2500/3000
蓄力时间:2.5/2/1.5秒
冷却时间:20秒
魔法消耗:300/400/500点

评分

参与人数 1威望 +15 收起 理由
人偶 + 15 鼓励鼓励~

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发表于 2012-7-20 12:50:24 | 显示全部楼层
技能四分明就是穿云箭
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发表于 2012-7-20 14:38:19 | 显示全部楼层
最后一个技能的效果好像不太现实……为什么不能打断而且发射的时候会被对方看到呢?
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 楼主| 发表于 2012-7-20 16:58:49 | 显示全部楼层
因为发射的时候会产生巨大的能量波动 所以地图上的所有英雄都会察觉到
而且当箭矢蓄力成型的瞬间就算英雄死掉箭矢也会自己吸收空气中的能量从而发射出去
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发表于 2012-7-21 00:47:20 | 显示全部楼层
技能2分明是大招
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