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发表于 2012-7-19 15:18:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
[trigger ]
NewTrigger 018
    事件
        单位 - 任意单位 死亡
    条件
        (死亡单位) 等于 jiangshi
        (凶手单位) 等于 diruiji
        所有条件成立
            条件
                (diruiji 的类型) 等于 第六使徒
                (转换 (diruiji 的 瘟疫光环  技能等级) 为实数) 大于或等于 1.00
    动作
        设置 jiangshidian = (jiangshi 的位置)
        单位 - 创建 1 个 僵尸 给 (diruiji 的所有者) 在 jiangshidian ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位 - 删除 jiangshi
        点 - 清除 jiangshidian
[/trigger]
思路是这样的:任何单位被第六使徒杀死,只要第六使徒有瘟疫光环技能,就会变成僵尸。
发表于 2012-7-19 15:38:19 | 显示全部楼层
那个iangshi    diruiji什么的是变量嘛..
.是的话还是把条件放在动作里好点吧..
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 楼主| 发表于 2012-7-19 15:51:51 | 显示全部楼层

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y329987311:那个iangshi    diruiji什么的是变量嘛..
.是的话还是把条件放在动作里好点吧.. (2012-07-19 15:38)
3Q,解决啦
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