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如何制作炮台模型?

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发表于 2012-7-18 11:25:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
我从网上查到只要把想转动部分的根骨骼改成bone_turret,模型有stand ready和attack,那这个模型在攻击的时候就会转动炮台部分。可是我这样做了之后仍然没用,请问还缺什么?

FelCannon.rar

61 KB, 下载次数: 33

发表于 2012-7-18 11:30:31 | 显示全部楼层
沙发! 话说附件缺失贴图》?
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 楼主| 发表于 2012-7-18 11:31:51 | 显示全部楼层
呃,是没贴图啊,可是弄炮台效果用不着贴图吧,我的意思是让各位看看哪儿有问题......
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发表于 2012-7-18 11:48:41 | 显示全部楼层
没贴图 看不到的
你只需要在做模型时,将要转动的炮塔部分链接到一块骨骼上,把这块骨骼的名字改为bone_turret,这样在游戏中它就会自动转动了
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 楼主| 发表于 2012-7-18 21:58:54 | 显示全部楼层

回 fangmutiaoyu 的帖子

fangmutiaoyu:没贴图 看不到的
你只需要在做模型时,将要转动的炮塔部分链接到一块骨骼上,把这块骨骼的名字改为bone_turret,这样在游戏中它就会自动转动了
 (2012-07-18 11:48) 
意思是我需要把要转动部分的点都黏在一个骨骼点上?是直接连接么?在mdlvis全是黑点那样
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发表于 2012-7-18 22:04:58 | 显示全部楼层
错~~这个就是做地图的经验问题~


这个古老的方法 国内恐怕只有 几个人知道

你运气好 在2005年有人提到过 WAR3里 人物动作有个触发叫单位头部运用 单位头部分跟随单位

这个动作就在 单位动画里  每次攻击时候 运行此动作 单位模型骨骼 旋转的骨骼命名为头部骨骼就完全OK~了解了么`~就是如此简单的原理而已`~
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