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[trigger]
S4
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 神圣之光I
动作
设置 hero[Int] = (触发单位)
设置 target[Int] = (技能施放目标)
设置 str[Int] = (转换 ((触发单位) 的力量值(包括 加成)) 为实数)
单位 - 创建 1 个 兔子 给 中立被动 在 ((可用地图区域) 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
设置 timer_u[Int] = (最后创建的单位)
单位 - 为 (最后创建的单位) 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 1.00 秒
单位 - 隐藏 (最后创建的单位)
单位 - 设置 (最后创建的单位) 的自定义值为 Int
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((技能施放目标) 是 ((触发单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE
Then - 动作
设置 times[Int] = -5
Else - 动作
设置 times[Int] = 5
设置 Int = (Int + 1)
[/trigger]
[trigger]
S4 timer
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((触发单位) 的类型) 等于 兔子
动作
设置 Int2 = ((触发单位) 的自定义值)
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
times[Int2] 不等于 0
Then - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
times[Int2] 大于 0
Then - 动作
设置 times[Int2] = (times[Int2] - 1)
单位 - 设置 target[Int2] 的生命值为 ((target[Int2] 的 生命值) + str[Int2])
Else - 动作
设置 times[Int2] = (times[Int2] + 1)
单位 - 命令 hero[Int2] 对 target[Int2] 造成 str[Int2] 点伤害(不是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 法术 伤害类型: 神圣 装甲类型: 无
单位 - 创建 1 个 兔子 给 中立被动 在 ((可用地图区域) 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
设置 timer_u[Int2] = (最后创建的单位)
单位 - 为 (最后创建的单位) 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 1.00 秒
单位 - 隐藏 (最后创建的单位)
单位 - 设置 (最后创建的单位) 的自定义值为 Int2
特殊效果 - 删除 (新建特效 Abilities\Spells\Human\HolyBolt\HolyBoltSpecialArt.mdl 并绑定到 target[Int2] 的 overhead 附加点上)
Else - 动作
[/trigger]
这个是在wow8写的教程里的一段触发,里面本来用到了计时器,但是看希瓦的教程之后发现计时器仍旧不是很好用,于是想到了用单位的生命周期来代替计时器,优点自然是不需要注册计时器到期的事件,也不需要循环判断到期的计时器是哪个变量,相信你用过就会喜欢的。
(PS:这个触发里并没有自定义技能和单位,你只要照抄到触发器里技能立即看到效果了……)
如果你喜欢这个解决方法的话,也来看看猫咪的教程吧:
猫咪在wow8的技能教程
一定有你不知道的东西。 |
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